• 一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與Texture

    时间:2022-11-04 20:44:22

    上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉。眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加上 _starling.antiAliasing = 2; 後面的值可以是0到16間2的次方數(0...

  • Unity将RenderTexture转化为Texture2D

    时间:2022-10-10 23:33:01

    RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将RenderTexture转化为Texture2D: int width = renderTexture.width;int ...

  • Cocos2d之Texture2D类详解之将文件加载成Texture2D对象

    时间:2022-10-10 23:32:31

    一、声明     笔者以cocos2d框架cocos2d-x-3.3rc0版本的源码做分析。本文为笔者原创,允许转载和分享,只要注明文章出处即可。 二、简介 Texture2D类简介     Texture2D类允许开发者用图像、文本信息和简单的数据来创建OpenGL2D纹理。被创建的纹理拥有两个维...

  • 在unity3d中使用openCVSharp转换IPLimage texture2d。

    时间:2022-10-10 23:32:49

    Like the subject says. i am trying to implement openCVSharp surf in unity3d and kinda stuck in the converting part from iplimage to texture2d. Also co...

  • Unity将RenderTexture转化为Texture2D

    时间:2022-10-10 23:32:37

    RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将RenderTexture转化为Texture2D:int width = renderTexture.width;int he...

  • OpenGL ES: Array Texture初体验

    时间:2022-09-10 22:55:03

    目录初始化Array Texture第一步,开辟空间:第二步,指定数据shader内访问Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片。这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资源。本文主要讨论的是2D...

  • LIBGDX版NEHE OPENGL- 6. Texture Mapping

    时间:2022-09-10 18:54:08

    大概看过nehe的texture mapping代码之后,发现都是将一个纹理图片,按坐标映射的方式,来对应到点。 所以下面这段代码,对于了解这种映射方式的朋友来说,应该很好理解。 package com.kyugao.screen;import com.badlogic.gdx.Gdx;impor...

  • 纹理映射(Texture Mapping)

    时间:2022-09-10 18:49:23

    当DirectxD 渲染图元,必须将坐标变换到二维屏幕。从纹理中为每个像素获取颜色过程,就是纹理过滤(texture filtering)。而屏幕显示图形大小和纹理贴图大小是不同的。这样纹理就会被放大或者缩小。如何将多个纹理元素的颜色融合到一个像素就取决于纹理过滤方式 4种纹理过滤方式: 最近点采样...

  • 纹理映射(Texture Mapping)

    时间:2022-09-10 18:49:11

    纹理映射技术,是一种将图形绘制(映射)到表面的技术,可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感。 如: 纹理坐标 纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。单个的颜色值被称为纹理元素或纹理像素。每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一的地址。这个地址可以被认为是一个列和行的值,它们分别由U和...

  • OpenGL GL_TEXTURE_CUBE_MAP没有纹理/黑色。

    时间:2022-09-10 17:08:34

    I want to do a simple CG task: draw a skymap cube with textures on the 6 sides. Read already a lot of tutorials, but there is some problem with the te...

  • android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

    时间:2022-09-10 17:08:16

    首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。 顺便说下,虽然现...

  • OpenGL: 纹理采样 texture sample

    时间:2022-09-05 08:02:30

    Sampler (GLSL)Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEX...

  • unity读取Texture文件并转为Sprit

    时间:2022-08-11 16:11:31

    using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageTest : MonoBehaviou...

  • unity texture 占用内存大小对比

    时间:2022-08-11 16:11:25

    打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例。以下是比较数据。IPHONE:1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9...

  • DXT 图片压缩(DXTC/DirectX Texture Compression Overview)

    时间:2022-07-29 10:51:07

    这两天在写 DDS 格式的解码程序。DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D 显卡硬件...

  • 使用Texture2D创建Cubemap

    时间:2022-06-21 17:50:50

    网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):/// <summary>/// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute...

  • three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js

    时间:2022-06-16 03:46:22

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载...

  • OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture

    时间:2022-06-14 05:55:11

    帧缓冲对象FBO 创建帧缓冲对象 纹理附着 渲染缓冲对象附着 渲染到纹理Render to Texture 渲染到深度纹理 帧缓冲对象FBO 渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认...

  • IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    时间:2022-06-11 21:06:37

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,...

  • three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js

    时间:2022-06-11 05:04:45

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载...