• Unity粒子特效优化实践

    时间:2022-08-14 20:16:03

    先记录一下,等有时间再好好整理一遍。 虽然对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效,因为对CPU和GPU来讲,都是一个负担。但是现在粒子特效在策划那边需求特别大,也就没有办法。但是很无语的是,一个武器的绑定特效有7个drawcall,策划虽然安慰我们说全服不会有几个,但是最后事实肯定不是他们说的...

  • unity-序列帧动画

    时间:2022-07-07 03:37:44

     序列帧动画作为一种2D游戏中经常采用的动画技术,使用unity也是很好实现的。只要在场景中新建一个Quad,然后在添加上如下脚本即可:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnimateTest:MonoBehaviour{priv...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

    时间:2022-07-03 19:44:34

    本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 =...

  • 关于unity安装简单说几句

    时间:2022-07-03 13:35:18

    用了一周时间零零散散熟悉了下unity的环境:近一周的主要工作小结:(1,2.5天;2-3,4.5天)1.阅读路径规划-遗传算法,不确定性环境相关方向文章2.安装win的unity,尝试使用unity搭建简单的环境并使用路径规划方面插件,学习《unity3D人工智能编程精粹》;在蛮牛和淘宝寻找场景素...

  • Unity3d学习笔记1——基础概念了解

    时间:2022-07-02 15:46:20

    Unity3d学习笔记1——基础概念了解目录Unity3d学习笔记1基础概念了解目录解释对象与资源的区别与联系根据官方案例分别总结资源和对象组织的规则规律编写简单程序代码逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件通过官方参考手册查找GameObjectTransformComponent对...

  • [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • Unity 3D Time 类

    时间:2022-06-30 17:51:51

    Time classinUnityEngineDescriptionTheinterfacetogettimeinformationfromUnity.StaticVariablescaptureFramerateSlowsgameplaybacktimetoallowscreenshotstobe...

  • unity行为树制作AI简单例子(2)

    时间:2022-06-30 03:14:34

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本usingUnityEngine;usingBehaviorDesigner.Runtime.Tasks;u...

  • Unity中InputField 报错 FormatException: Input string was not in the correct format

    时间:2022-06-29 07:36:29

    参考如下: https://*.com/questions/8321514/input-string-was-not-in-a-correct-format因为项目需求,需要设置InputFiled的默认值,于是乎就遇到这个报错..在网上查找有不同答案,上述网站就是我所需要的...

  • WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

    时间:2022-06-28 15:55:27

    原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLibPIAB、Unity之间的集成在这之前,我写过深入介绍MSEnterLibPIAB的文章(参阅《MSEnterpriseLibraryPolicyInjectionApplicationBlock深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB...

  • unity3d 下操作excel 与打印

    时间:2022-06-27 05:54:07

    原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放

    时间:2022-06-26 04:14:04

    By:克森 简介在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。在学这几个基本概念的同时,我们会用到Mesh(网格)、数学运算、4x4矩阵的一些简单的操作。但由于克森也是新手,文章的严谨性可能不是很高,还请大神们多多指教。 创建项目首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“Mat...

  • 关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

    时间:2022-06-26 04:18:58

    一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑打包WebGL平台老是出错,错误输出:Failedrunning"D:\ProgramFiles\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLS...

  • Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    时间:2022-06-25 01:05:13

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在...

  • unity3d的四元数 Quaternion

    时间:2022-06-24 22:23:45

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数...

  • unity demo之坦克攻击

    时间:2022-06-24 08:03:06

    先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情。分析:1.涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材(包含灯光),子弹2.坦克具有的功能:移动,旋转,发射子弹,记录生命值或血量3.摄像机具有功能:跟随目标拍摄4.子弹具有的功能:移动,并且是在常见出来的时候就要移动,碰撞后要销...

  • unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包

    时间:2022-06-24 01:47:53

    上一篇我们讲了unity如何调用jar包http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html,现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一、通过Androidstudio生成aar 首先,在Androidstudio上面新建一个工程。选择你要发...

  • unity3d 幻灯片效果实现

    时间:2022-06-22 16:41:46

    上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为数组该篇文章则是使用动态加载的方式实现:this.objsOfRouses=Resources.LoadAll("images",typeof(Texture));该方法会安排图片在文件在顺序进行加载。如图:加载顺序如下:usingUnityEngi...