• Unity粒子系统特性

    时间:2024-04-28 23:02:08

    经代码测试分析,unity粒子系统Shiruken粒子系统的可编程性比较差。所有的Modules都无法通过代码控制。可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进去的例子都无法运动,也无法参与碰撞。Legacy的粒子系统,可以用Emitter.Particles设置...

  • UNITY3D ShadeSH9

    时间:2024-04-28 22:29:03

    UNITY3D ShadeSH9 属于Irradiance environment maps 方法,可以参考DX SDK PRTDemo,里面是几乎相同的实现,总之就是解光传输的积分方程目前主流辐射度计算的两种主流方法1.Irradiance environment maps 辐照环境贴图方法,可用...

  • 学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

    时间:2024-04-28 21:46:16

    Shader "Example/AlphaBlendBothSided"{ Properties { _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _AlphaS...

  • Unity属性(Attributes)

    时间:2024-04-24 13:38:23

    Unity3d中的属性(Attributes)Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。using UnityEngine;using System.Collections;0.Property Attributes变量属性(放在方括号内变量申明...

  • unity5.6 导出gradle工程,Android Studio 导入问题以及解决

    时间:2024-04-23 20:50:50

    导入后gradle building 一直到跑,卡住了,一般是gradle没有下载,又下不下来的原因。去  http://services.gradle.org/distributions/  下载 5.6 需要导出的工程的gradle  gradle-2.10-all,gradle-2.14.1-...

  • unity读写本地excel_2024.4.22

    时间:2024-04-23 12:11:33

    using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using OfficeOpenXml;using System.IO;using Excel;using System.Data;using S...

  • 使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing

    时间:2024-04-23 10:23:26

    使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing 使用Unity扫描场景内的二维码,ZXing可能没有提供场景内扫描的方法,只有调用真实摄像机扫描二维码的方法。 实现的原理是:在摄像机上添加脚本,发射射线,当射线打到rawimage的时候获取rawimage的texture并作为二维码扫描。 支...

  • 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    时间:2024-04-22 22:58:17

    本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。...

  • Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)

    时间:2024-04-22 09:00:26

    1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封...

  • Unity类银河恶魔城学习记录13-4 p145 Save Skill Tree源代码

    时间:2024-04-21 11:22:44

       Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili  GameData.cs using System.Collections;using ...

  • 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    时间:2024-04-20 10:49:46

    写在前面感谢全部点进来看的朋友。没错。我眼下打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有以下几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴。我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题。我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资...

  • Unity3D Input按键系统

    时间:2024-04-20 08:10:49

    默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Sha...

  • 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    时间:2024-04-19 23:36:01

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把...

  • Unity3d知识体系思维导图

    时间:2024-04-18 23:05:41

    整理了一下U3D的技能树.

  • Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(1)(Windows环境配置)

    时间:2024-04-18 21:04:58

    前言:以前觉得机器学习要应用于游戏AI,还远得很。最近看到一些资料后,突发兴致试着玩了玩Unity机器学习,才发觉机器学习占领游戏AI的可能性和趋势。Unity训练可爱柯基犬Puppo机器学习训练出的游戏AI,模型可能数据庞大,但是这完全可以部署于服务器。目前绝大部分游戏AI都是人工制作,工作量庞大...

  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit快速监听手柄任意按键事件-新版InputSystem

    时间:2024-04-18 08:08:53

    在开始之前,我们先来回顾一下新版InputSystem,因为它才是我们今天的主角。 新版InputSystem有以下几个特点: 1.统一的输入处理:新版Input System提供了一种统一的方式来处理用户输入,无论是来自键盘、鼠标、手柄、触摸屏、VR设备还是其他输入设备,都可以通过同一套API来...

  • 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现

    时间:2024-04-17 22:16:19

    本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。 在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。...

  • 从零开始unity特效(持续追加中) - wantnon

    时间:2024-04-17 15:42:08

    从零开始unity特效(持续追加中) 打算重拾3d渲染了,计划把主要理论过一遍,每部分琢磨一个言之有物的demo。因为很多东西要现学,再加上上班-8h,更新会比较慢,但会坚持。&nb...

  • Unity——技能系统(一)

    时间:2024-04-17 13:03:55

    技能系统(一)一.Demo展示 二.功能介绍集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等;技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位...

  • Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)

    时间:2024-04-17 10:02:02

    Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不...