• Unity通过plane播放视频存在的颜色不正常的问题

    时间:2024-05-20 22:19:11

    Unity通过plane播放视频存在的颜色不正常的问题1.在scene中添加plane对象,在其上绑定一个camera并调整好角度2.导入视频资源 test.mp43.视频与plane绑定 调整plane的大小使其填满camera的屏幕4.点击运行即可看到视频播放5.注意这里有一个小问题​ 在播放视...

  • unity产生阴影的几种方式

    时间:2024-05-20 21:57:42

    这里说一下unity中产生阴影的几种常见方式,性能不一,效果不一;1:贴图方式 在模型下方贴一张阴影贴图作为子物体,因为不涉及光照,故其性能消耗几乎可以省略。但是当模型要投影到水平面不一样高的地面上时,就会暴露了。2:projector投影 在unity中导入effects资源包,其中包含投影sha...

  • unity无法显示阴影的各种解决方案

    时间:2024-05-20 21:50:21

      很多新手和我一样,经常发现场景中的阴影没了,,,各种检查都没错,但是百密一疏,可能会有个设置没搞好。所以1.首先检查光线是否允许产生阴影:2.接受阴影的物体是否允许接受阴影3.检查Edit--->ProjectingSetting->quality里面的设置4.可能与物体的shade...

  • unity物体质量属性设置,解决物体和阴影锯齿状

    时间:2024-05-20 21:49:33

    Name 名称质量级别的名称Pixel Light Count 像素灯数量前向渲染使用的像素灯的最大数量Texture Quality 纹理质量你可以设置使用最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低)。选项有 完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率。Anisotropic...

  • 为什么 unity 中正方体网格的顶点数量为 24?

    时间:2024-05-20 20:43:22

    unity 中正方体网格的顶点数量为 24, 面片为 12:1.首先看下在 3Dmax 中的顶点数量为 8,面片(四角面片)为 6(图中显示三角形数量是为了方便我们计算):2.模型导入unity 之后,会对四边形(或多边形)进行处理,转成三角面片。因此,对于上述栗子来说,面数 = 原面数 * 2  ...

  • Unity灯光的一些设置(一)自带灯光

    时间:2024-05-20 20:42:22

           最近项目需要有好的灯光效果,我会依次讲解,灯光,灯光烘焙,反射探针,光照探针,屏幕渲染以及相关优化的问题。主要是用来自己学习,大牛看了勿喷。话不多说...老规矩介绍版本:unity2017.3首先来说:影响环境灯光效果的因素有很多,比如说:SkyBox,Color Space,GI等等...

  • Unity在模拟器上的黑苹果打包IOS碰到的问题

    时间:2024-05-20 20:01:23

    本人苹果小白。之前的游戏开发也只是安卓打包,IOS打包也只是最近需要才接触的。先说明一下自己的相关配置问题:win7旗舰版,16G内存,装的黑苹果系统是10.11.1版本,配的Xcode7打包IOS1、clang: error: linker command failed with exit cod...

  • 在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)

    时间:2024-05-20 19:20:55

    在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)目录在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色)一、水面素材包导入二、地形(Terrain)地貌设置地形上升地形趋于Height值地形圆润地板材质树草水面制作一、水面素材包...

  • unity发布Android平台前的SDK与JDK配置

    时间:2024-05-20 18:55:08

    unity5.6.1测试可用通过网盘下载SDK与JDK包 提取码:65q7安装配置SDK复制(SDK文件)android-sdk-windows文件夹到任意目录,注意:记住目录路径 ,而且不能复制在中文目录下。这个文件夹的路径就是unity中选择的SDK路径配置JDK安装JDK目录选择•在安装过程中...

  • Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面

    时间:2024-05-20 18:24:39

    假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图;位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方;第一步新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正交...

  • 面向Unity程序员的Android快速上手教程

    时间:2024-05-20 17:41:27

    作者:Poan,腾讯移动客户端开发 工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。WeTest 导读随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需...

  • unity图片去除白色实现扣图功能

    时间:2024-05-20 16:37:47

    对于很多使用unity的朋友来说,shader这一块的东西是一个难点不过好在有插件可以像UE4一样可以很方便的编辑材质虽然参数节点没有UE4的强大但至少通过这些节点就可以很方便的在unity里面实现自己想要的材质效果了至于扣像扣除白色这个功能原理是提取图片原有的RBG通道进行数学运算和局部调整最终形...

  • 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述

    时间:2024-05-20 16:03:28

    随着计算机图形技术的发展以及CPU运算能力的提升,用户对于图像展示方面的要求越来越高,那么大屏幕展示系统应运而生。目前市场上已有多种大屏幕并行渲染的解决方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,来解决屏幕之间的图像同步问题。还有已经较为成熟的SAGE2,用网络传输方式来完成屏幕间的图像同步。这些方式都各有...

  • unity实现绘制户型

    时间:2024-05-20 15:56:28

    1、组织数据:房间数据结构,墙体数据结构,墙脚点数据结构、户型的数据结构2、随意画的过程中根据点随意生成房间的一个算法(庆幸不懈努力下终于攻克了)3、房间点向内或者向外挤出成一定宽度的墙壁。房间的mesh的生成5、门、洞、窗户的生成(csg)QQ:2872235596...

  • Unity基础教程系列(四)——多场景(Loading Levels)

    时间:2024-05-20 14:29:12

    目录1 池场景1.1 在运行时创建场景1.2 把对象放入场景池1.3 从重编译中恢复2 关卡12.1 多场景编辑2.2 场景灯光2.3 在构建中包含多场景2.4 加载场景2.5 等待下一帧2.6 烘焙环境光2.7 异步加载2.8 阻止双重加载3 更多的关卡3.1 level23.2 检查加载的关卡3...

  • unity场景跳转后变黑的解决方法

    时间:2024-05-20 13:26:22

    unity5.x出现问题 -> 场景A跳转到场景B,场景B的的光变暗进入场景B点击window - lighting点击Lightmaps,取消Auto勾选,点击Build。等待加载。OK,再试一下场景跳转灯光不变...

  • Unity引擎学习笔记-Camera(一)

    时间:2024-05-20 12:52:21

     (PS:这只是个人学习笔记,不是教程,如果有一天开放,仅供参考,如有指正,感激不尽)在实习项目的开发中,遇到需要使用多相机渲染的问题,主要使用了相机组件的两个属性,Clear Falgs和Culling Mask;即清除标记和遮罩剔除。  Clear Flags:清除标记,用来决定哪些部分被清除 ...

  • 【转】Unity Animator卡顿研究

    时间:2024-05-20 12:51:58

    【转】Unity Animator卡顿研究Unity Animator卡顿研究发表于2017-07-26  点赞3  评论3 分享分享到 2.3k浏览想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群711501594| 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优...

  • 《Unity开发实战》——2.4节自定义镜头光晕效果

    时间:2024-05-20 11:42:21

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.4节自定义镜头光晕效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith(巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看2.4自定义镜头光晕效果过去15年里,在户外环境玩过游戏的任何玩家都知道:镜头光晕(len...

  • Unity中SteamVR的环境搭建

    时间:2024-05-20 10:55:36

    SteamVR在Unity中搭建环境1.首先,创建一个新的工程,推荐使用2018.2.8f1,据说是报错比较少2.打开Asset Store并下载SteamVR Plugin插件并安装同时为了设计方便可以安装一些插件如:3.安装好之后即可使用VR头盔进行操作。上面的插件可以在这个链接下载:https...