• Unity中使用ulua的个人经验总结

    时间:2024-04-14 22:04:47

     热度 286052 2015-3-15 14:32 |个人分类:技术类| LuaLua代码都是运行时才编译的,不...

  • Unity AssetBundle 分资源包管理和规范个人总结

    时间:2024-04-14 22:05:03

    项目急急封测。才发现之前偷懒资源预制都丢在Resources中导致后面修改一个预制热更包就花费了几百M。。发现问题。就要解决问题。过去欠的债。总是要还回来。&nbs...

  • Unity各版本差异

    时间:2024-04-14 22:04:41

    Unity各版本差异version unity 5.x 4.x  2017 差异 特点 首先放...

  • Unity3d 添加启动过渡场景 - UnrealEra

    时间:2024-04-14 22:04:23

    Unity3d 添加启动过渡场景 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾来跳过Unity自己的启动画面...

  • Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)

    时间:2024-04-14 21:39:39

    1.GUI基础(1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayo...

  • [转]Unity3D 之组合键

    时间:2024-04-14 21:29:52

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System; 4 ...

  • unity 安装PostProcessing-2方法

    时间:2024-04-14 20:34:49

    PostProcessing是一款后期滤镜插件,可以轻松实现画面风格的转换,化腐朽为神奇PostProcessing现在有三个版本,每个版本的安装方式都有点不一样,PostProcessing最初的版本是需要在main camera添加PostProcessingBehaviour脚本的,后面的Po...

  • Unity 系统应用,PostProcessing 后期滤镜

    时间:2024-04-14 20:34:53

    PostProcessing 后期滤镜Post processing 是2018版本的集成后期插件,主要用于后期调整颜色、光晕等会很方便两种添加方式:1、 新建项目的时候在 Add Asset Package 处添加2、在项目中Windows/package manager 中导入实际实现很简单,可...

  • Unity屏幕后处理参数介绍

    时间:2024-04-14 20:32:28

    导入Unity提供的后才处理资源包,PostProcessing 资源包,在相机上添加ProcessingBehaviour脚本。通过编辑对应的ProcessingProfile文件来实现相应的效果。Fog: 雾特效Antialiasing:抗锯齿Ambient Occlusion:环境光遮蔽Scr...

  • Unity之UnityEngine.Rendering.PostProcessing 不存在

    时间:2024-04-14 20:32:31

    一、背景小伙伴们在做Unity开发时,而可能碰到下面图中的问题,如何解决呢?二、解决思路这是因为插件没有安装引起的按照图中所示安装Post Processing 和Cinemachine 即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发、移动互联网开发以...

  • 【Unity】Unity证书

    时间:2024-04-14 20:32:02

    一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。二、Unity 认证制定标准Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Gla...

  • unity打开内嵌游戏网页

    时间:2024-04-14 18:28:43

    unity打开内嵌游戏网页开发中经常碰到需要在游戏内部打开网页的需求,下面分享一个非常使用的插件:Embedded Browserdemo很简单,在URL输入框里输入需要打开的网页链接,点击GO按钮。即可打开内嵌的网址。这个插件还有一个好处就是可以不用适配环境,直接在编辑器下调试,也可以打包发布后调...

  • 关于unity项目无法导出webgl的问题的参考

    时间:2024-04-14 18:17:59

    导出的时候如图错误,这个针对我自己项目的一个错误提示,可以参考首先把下图2一样的文件夹下的dll代码删了然后会继续报错,继续根据情况删去代码,我是新手,代码也是临时学习写的,所以命名的话,看看就行。然后这边解决后,能导出文件,但是又遇到导出的webgl文件夹打开后进不去场景中,然后在导出设置里再进行...

  • unity 3D中实现canvas自适应问题

    时间:2024-04-14 18:17:49

    canvas自适应问题的出现:在进行unity中UGUI界面设置时,往往会利用各类组件,控件。当分辨率变换时,相应的如何让各类组件,控件实现大小,位置,状态的自适应成为需要解决的问题问题解决方法1:首先明确一点:如果在UGUI界面中未出现3D模型时,三种canvas渲染模式均可以进行canvas自适...

  • Unity3D中滑动文章效果实现

    时间:2024-04-14 18:16:51

    Unity3D中滑动文章效果实现准备工作新建场景Scene 、创建UI(image【text】、Scrollbar)添加组件1、Text中添加文字(大段文字)2、Image中添加组件(Scroll Rect 、Mask)注意把Hierarchy中的Text和Scrollbar添加到Image Con...

  • Unity3DUI技巧:将3D物体挂载在UGUI上,并实现遮罩等效果

    时间:2024-04-14 18:16:31

    需求大概如下图所示:1,3D物体挂载在Scroll View上,并能随之滑动;2,按钮图标在3D物体之前,背景在3D物体之后 处理思路:1,通常情况下,我们将UI总Canvas改成摄像机模式,然后将3D物体拖到相应子节点,3D物体就可以被UI渲染大概效果如下2,接下来我们给Cube下面的Image加...

  • unity 3d 的ui层在scence界面看不见

    时间:2024-04-14 18:16:05

    1。把 他的layer改为default ;果然可以了 2.可是1这种方法显然不是我想要的 ,  后来发现,你要把这个·    layer的 UI层的小眼睛给打开,你可以在scence面板看到了拓展 :tip1.雾在scence中没显示,将下面的fog给选中tip2 :在game中也没有雾 ,需要确...

  • Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:38

    文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果原理就是使...

  • 【Unity3D】3dsmax中带Vray材质的3D模型的导入

    时间:2024-04-14 18:15:21

    相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要利用Vray就能收到很真实的光影效果。可惜的是,Vray是3dsmax一个插...

  • unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

    时间:2024-04-14 18:15:20

    有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawIm...