Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用

时间:2024-04-14 18:14:54

3D 模型美化之材质球

材质球与贴图

1.材质球与贴图介绍
材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。
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2.管理材质球与贴图
在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。
Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用在 Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。
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创建与使用材质球

1.创建材质球
在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,
完成材质球的创建。
材质球文件的后缀是“.mat”。

2.Inspector 面板
Inspector:检视面板(右侧属性面板)。
用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。
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3.编辑材质球
① 鼠标选中需要编辑的材质球物体;
② 点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;
Albedo:[æl’bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图)

4.使用材质球
① 将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;
常用的方法:将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。
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shader 简介

Shader:着色器。
通过着色器来编辑材质球的效果。
会写 Shader 的人,才是真正的高手。

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3D 模型重用之预制体

父子关系

1.空物体
Hierarchy 面板右键–>Create Empty 创建一个空物体。
空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。
**例如:**新建空物体,命名为Desk,将之前建好的桌子的各个模块选中,拖拽到空物体中。

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2.父子关系
原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的
资源会跟着一块移动,是一样的道理。
在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

预制体

1.预制体简介
预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。
如下图游戏中的圆柱体建筑物就是预制体

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2.管理预制体
在 Assets(下方面板) 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。

3.创建预制体
直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project (左侧)面板的 Assets 中,即可创建一个预制体。
预制体文件的后缀是“.prefab”。

4.使用预制体
①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;
②将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
都可以在场景中创建一个相应的物体。
可直接对整个预制体 “ctrl + D”进行复制操作!
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5.预制体与非预制体的区别
① 非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
② 在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图
标是蓝色的。
③ 在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。
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6.预制体的好处
编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。
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最后附上鸣人的影分身!更好的理解一下预制体
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