• [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • 高级着色语言HLSL入门(6)

    时间:2022-05-23 04:47:00

    高级着色语言HLSL入门(6)16.7内建函数HLSL有一个丰富的内建函数的集合,它们对3D图形来说非常有用。下表是一个删减了的列表,注意:要得到更多的参考,可以参看DirectX文档中内建HLSL函数的完整列表。以下表格中,//<variable>//表示变量variable的模(例如...

  • OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)

    时间:2022-01-01 05:41:12

    OpenGLES着色器语言之着色概览(官方文档第二章)事实上,OpenGLES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGLES处理管线的可编程处理器创建着色器。在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶...

  • 着色语言 Shading Language(二)

    时间:2021-12-22 04:26:46

    转载至:http://blog.csdn.net/Anzhongliu/article/details/46641989流程控制OpenGL ES 着色语言提供了3种流程控制的方式,分别是if-else、while(do-while)循环、与for循环。这些控制语句的语法基本与Java一样,所以接受...

  • OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)

    时间:2021-10-09 05:26:36

    OpenGLES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)4.5精度和精度修饰符4.5.1范围和精度用于存储和展示浮点数、整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节。最低存储需要通过精度修饰符来声...

  • C语言使用回溯法解旅行售货员问题与图的m着色问题

    时间:2021-07-19 07:50:03

    回溯法即是在按条件搜索走不通的情况下退回再选择其他路线的方法,这里我们来看C语言使用回溯法解旅行售货员问题与图的m着色问题的方法示例: