• Unity类银河恶魔城学习记录12-18,19 p140 Options UI-p141 Finalising ToolTip源代码

    时间:2024-04-17 07:02:16

      Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili   UI_ToolTip.cs using TMPro;using UnityEngine...

  • Unity 左右折叠显示与隐藏UI的简单实现

    时间:2024-04-17 07:01:49

    要实现一个简单的UI左右折叠显示与隐藏,可以结合遮罩,通过代码控制UI区块的宽度和位移来实现。 具体可以按以下步骤实现: 1、新建一个Image组件,并添加精灵,调整大小后,复制一份作为该UI的父物体,然后在该父物体上添加Mask组件,并勾掉Show Mask Graphic选项,如图: 2、新建...

  • Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!转转转

    时间:2024-04-16 20:24:30

    Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDc5OTg5MA==&idx=1&mid=2650585647&scene=21&sn=c181386f8464fdf7e8e321a...

  • Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集

    时间:2024-04-16 19:15:42

    Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。在新版的Unity中已经通过包内嵌了...

  • Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题

    时间:2024-04-16 14:53:41

          场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下:       导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下:       我以为是meshcollider和...

  • Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计

    时间:2024-04-16 10:54:58

    前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: 物理引擎碰撞计算的全流程详解;...

  • Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果

    时间:2024-04-16 10:34:50

     Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多...

  • [Unity2D]一个小游戏的实现思路 - linzheng

    时间:2024-04-16 08:49:45

    [Unity2D]一个小游戏的实现思路 一、             游戏Screen...

  • unity发布到手机端中如何转换横竖屏

    时间:2024-04-15 22:31:34

    第二行代码是设置屏幕的比例,也就是设置这里:第三行代码是修改canvas的比例,也就是相当于设置这里  ...

  • 【翻译】Unity引擎路线图 - 5.2

    时间:2024-04-15 22:27:34

    2D: Sprite Atlas支持安卓ETC1压缩格式ETC1不支持带透明信息(alpha通道)的贴图。一种解决方法是将原贴图分割为两张不带a...

  • 整合Yolov3到UE4/Unity3D

    时间:2024-04-15 09:00:28

    这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上...

  • Unity3D常见技术点(持续更新)

    时间:2024-04-15 07:43:53

     一:获取对象, 添加对象等1:使用prefab生成对象 GameObject ballObj = GameObject.Instantiate(Reso...

  • [Unity]Unity更改黑色主题(个人版)

    时间:2024-04-14 22:05:49

    前言首先需要一款软件:Winhex,由于现在已经是2018年,大部分百度的软件都已经失效或者出现一堆bug,我费了九牛二虎之力才找到这个可用...

  • 浅谈Unity个人免费版与PRO专业版的区别 - BuladeMian

    时间:2024-04-14 22:04:57

    浅谈Unity个人免费版与PRO专业版的区别 Unity个人免费版:使用Unity的任何工程都要输入一次账号密码界面是灰色   PRO专业版:打开Uni...

  • Unity中使用ulua的个人经验总结

    时间:2024-04-14 22:04:47

     热度 286052 2015-3-15 14:32 |个人分类:技术类| LuaLua代码都是运行时才编译的,不...

  • Unity AssetBundle 分资源包管理和规范个人总结

    时间:2024-04-14 22:05:03

    项目急急封测。才发现之前偷懒资源预制都丢在Resources中导致后面修改一个预制热更包就花费了几百M。。发现问题。就要解决问题。过去欠的债。总是要还回来。&nbs...

  • Unity各版本差异

    时间:2024-04-14 22:04:41

    Unity各版本差异version unity 5.x 4.x  2017 差异 特点 首先放...

  • Unity3d 添加启动过渡场景 - UnrealEra

    时间:2024-04-14 22:04:23

    Unity3d 添加启动过渡场景 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾来跳过Unity自己的启动画面...

  • Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)

    时间:2024-04-14 21:39:39

    1.GUI基础(1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayo...

  • [转]Unity3D 之组合键

    时间:2024-04-14 21:29:52

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System; 4 ...