Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(2)
函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示:static int load(const char *id, const char *path, const struct hw_module_t...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所...
OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGLES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。基础知识我们知道,在应用程序调用任何的OpenGLES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统...
读取OpenGL中默认帧缓冲区的像素数据:FBO与PBO的性能。
MygoalistoreadthecontentsofthedefaultOpenGLframebufferandstorethepixeldatainacv::Mat.Apparentlytherearetwodifferentwaysofachievingthis:我的目标是读取默认OpenGL...
OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)
相关主题:像素缓冲区对象(PBO)下载: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从OpenGL3.0开始成为了核心的特性,所以后缀”EXT“被移除了概述在OpenGL...
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。由原生系统提供的EGLSurfac...
WebGL之旅(二十) 帧缓冲区对象FBO
一概念前面都是将图片作为绘制图形时的纹理映射,这一节来看看如何将渲染结果作为纹理,即动态生成纹理,贴在另一个物体上。默认情况下,都是在屏幕提供帧缓冲区中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。帧缓冲区对象包括:颜色关联对象(可以是纹理对象或渲染...
OpenGL帧缓冲区多线(FBO)基本概念
帧缓存:它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 帧缓冲区是指服务器(显存)中存储像素相关信息(颜色、深度)的存储空间。系统提供了帧缓冲区对象包括多个缓冲区,有颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等...
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进...
清除DRAW帧缓冲区只有在附加到GL_COLOR_ATTACHMENT0时才有效吗?
Iamtryingtoinitializeatexturewithallzeros,usingDRAWframebufferassuggestedbythispost.However,I'mquitepuzzledthatmyDRAWframebufferisonlyclearedwhenIatta...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析[转]
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作...
【OpenGL ES】帧缓冲区对象FBO
1、FBO使用OpenGLES,一般要通过EGL来配置本地窗口系统,关于EGL的介绍可参照“【OpenGLES】EGL简介”http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/71180457。默认情况下,OpenGLES使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,...