• OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

    时间:2022-06-02 05:14:25

    在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。由原生系统提供的EGLSurfac...

  • TCP-IP详解: RTT和RTO的计算方法

    时间:2022-03-04 21:14:14

    参考教材:TCP-IPGuide基本概念RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间RTO:发送数据包,启动重传定时器,重传定时器到期所花费的时间,称为RTO对于segment的重传,重传的时间RTO设定是非常重要的,如果设置太短,可能会导致并没有丢包而重传,如果设置太长了,可能因为等待A...

  • NRF52832 Mesh调试,使其同时支持串口打印和RTT打印

    时间:2022-02-23 20:25:30

    查看开发环境里面,是否有这个文件,如果没有你的话,则添加文件。然后要在sdk_config.h中添加使能然后打开刚才添加的文件retarget.c,主意里面这些地方这里它进行判断,要么使用RTT打印,要么使用串口打印,我们把红圈起来的注释了,就可以同时使用串口打印和RTT打印了。当然在这里设置的打印...

  • TCP中RTT的测量和RTO的计算

    时间:2021-12-31 10:42:33

    内核版本:3.2.12本文主要剖析:RTT的测量、RTO的计算作者:zhangskd@csdn 概述 RTO(RetransmissionTimeOut)即重传超时时间。TCP超时与重传中一个很最重要的部分是对一个给定连接的往返时间(RTT)的测量。由于网络流量的变化,这个时间会相应地发生改变,TC...