• iOS 离屏渲染的研究

    时间:2022-06-22 18:28:26

    http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Scr...

  • webgl——使用FBO实现离屏渲染

    时间:2022-05-15 04:45:00

        在3D应用中我们经常会使用离屏渲染来进一步绘制场景,从而提高场景的视觉效果。离屏渲染就我的理解来说,首先需要将需要离屏渲染的物体,绘制到帧缓冲当中并将其当成一个纹理,在对其进行处理,处理完成后再将这个纹理贴到需要渲染的物体上。在OpenGLES当中使用FBO实现离屏渲染的案例已经有很多了,当...

  • 请教关于使用OPENGL离屏渲染使用

    时间:2022-03-19 19:01:06

    我现在想在不显示窗口的情况下渲染一张图片。请问该怎么做?例如我想直接调用如下函数,就能直接获取使用OPENGL渲染之后的图片。或者更直接:在不显示窗口的情况下,随便绘制一个什么三角形什么的。保存为图片文件。bitmap OpenglRender::Render(bitmap oldMap){   b...

  • IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

    时间:2022-03-19 19:00:54

    通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片。在离屏渲染过程中需要使...

  • 1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染

    时间:2021-12-12 05:37:10

    参考https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景   明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲   FBO(framebufferobject),帧缓冲区对象,在Android中,绘制三...

  • opengl fbo离屏渲染,处理Android截屏卡顿太久。

    时间:2021-11-13 19:42:28

    1.首先说明一下,只做参考。项目记录。由于项目需求,涉及到摄像头截图。当然了是GLSurfaceView了。2.自己定义一个Renderer实现GLSurfaceView.Renderer,在onDrawFrame函数里面操作。相信大部分人都是在这里面开启异步进行截图。使用这个函数,或者其他GLES...

  • 使用fbo离屏渲染绘制图片

    时间:2021-11-13 19:42:16

    【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(framebuffer)。这些二维数组按...

  • IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

    时间:2021-10-31 07:04:42

    通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片。在离屏渲染过程中需要使...

  • iOS界面卡顿之离屏渲染

    时间:2021-10-06 05:07:50

      导读:离屏渲染在开发中带来界面卡顿问题一直让开发者们头疼.今天在这里写一遍关于离屏渲染的博文.希望大家有所收获现在的iOS开发越来越注重App性能和用户体验了.性能优化和内存管理是iOS面试中必问的两道面试题.也是编程中最难的部分之一要想知道如何解决界面卡顿问题,那你必须对离屏渲染有所了解要想成...

  • OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)

    时间:2021-10-06 05:07:50

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)1、水印签名罢工了?不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透...

  • OpenGL基于帧缓存FBO的离屏渲染

    时间:2021-10-06 05:08:02

    #include<GL/glew.h> //最好放在glut.h前面包含#include<GL/glut.h>#include<cv.h>#include<opencv2/opencv.hpp>#include<iostream>using...

  • FBO离屏渲染技术

    时间:2021-10-06 05:07:56

    接触Android开发不久就接触了离屏渲染的项目,现在搞了快一个月了,终于做出些模样。。。总结一下1、首先应该清楚Activity的生命周期加载activity——onCreate()——onStar()——onResume()——activity进入运行状态——(其它activity转入前台)——...

  • Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染

    时间:2021-10-06 05:07:44

    之前的博客我们所做的示例都是直接渲染到屏幕上的,如果我们并不需要渲染到屏幕上,也就是离屏渲染,该怎么做呢?FBO离屏渲染是一个很好的选择。在这篇博客中,我们将以渲染摄像头数据为例,使用FBO进行离屏渲染。关于FBO离屏渲染所谓的FBO就是FrameBufferObject。之前我们使用OpenGLE...

  • opengl离屏渲染(不需要和窗口绑定,仅当作一个可以渲染一张图片的API使用)+ opencv显示

    时间:2021-09-27 19:14:38

    【原文:http://www.csdn123.com/html/itweb/20130919/127140_127126_127133.htm】具体过程参考的是这篇BLOG:http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext这一片BL...

  • Qt + OpenGL + 离屏渲染

    时间:2021-09-27 19:15:02

    本文来自https://*.com/questions/31323749/easiest-way-for-offscreen-rendering-with-qopenglwidget,经亲测(有小量修改),确实能运行。现在把自己示例代码贴出来。简单介绍下代码结构:核心的类是 ...

  • 关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染

    时间:2021-09-12 18:35:57

    最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强,但红...

  • OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)

    时间:2021-09-09 18:34:42

    标签:CGopengl转载请说明:http://blog.csdn.net/hust_sheng/article/details/75268410需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下:  其实就...

  • 请教关于opengl中FBO离屏渲染的使用

    时间:2021-09-09 18:34:48

    我的需求是这样:希望在Opengl场景渲染完成得到一帧图像后,能够直接对此图像的像素点进行操作,然后再显示到屏幕上。查了一下资料,最接近的就是用FBO进行离屏渲染了。但是没有找到具体该怎么做。目前我只知道创建Framebuffer,再创建Renderbuffer并关联至Framebuffer上,然后...

  • opengl fbo离屏渲染,处理Android截屏卡顿太久。

    时间:2021-07-27 02:58:29

    1.首先说明一下,只做参考。项目记录。由于项目需求,涉及到摄像头截图。当然了是GLSurfaceView了。2.自己定义一个Renderer实现GLSurfaceView.Renderer,在onDrawFrame函数里面操作。相信大部分人都是在这里面开启异步进行截图。使用这个函数,或者其他GLES...

  • Qt + OpenGL + 离屏渲染

    时间:2021-07-05 04:23:41

    本文来自https://*.com/questions/31323749/easiest-way-for-offscreen-rendering-with-qopenglwidget,经亲测(有小量修改),确实能运行。现在把自己示例代码贴出来。简单介绍下代码结构:核心的类是 ...