• 图形渲染之纹理贴图

    时间:2022-07-06 04:24:57

    载入2D纹理WebGL中最常见的纹理格式就是2D纹理,2D纹理的最基本形式就是使用单幅图像作为纹理。为了把2D纹理应用于几何对象,首先需要载入纹理。就是将普通图像文件的纹理载入到纹理对象中,然后将这幅图像作为2D纹理的输入数据。图像文件可以是PNG、JPEG或GIF格式。创建WebGLTexture...

  • 屏幕外渲染到win32服务中的纹理

    时间:2022-06-30 05:33:05

    I'mtryingtowriteaC++windowsservicethatcanrendertoatexture.I'vegotthecodeworkingasaregularconsoleapp,butwhenrunasaservicewglGetProcAddress()returnsNULL...

  • 使用Qt5进行屏幕外渲染(openGL)吗

    时间:2022-06-30 05:32:41

    UsingopenGLtodosomeimageprocessing,thefirstexperimentisconvertthecolorimagetogray,everythingarefineexceptIdon’twanttoshowthewidget.使用openGL进行一些图像处理,第一...

  • 在Three.js中制作几何可点击的超链接(WebGl渲染器)

    时间:2022-06-25 06:01:41

    SoI'vebeentryingtomakeaspherical360panoramausingthree.jswhichimplementsclickableobjects,whichatthemomentIwouldliketomakehyperlinks.I'vereadmanyofthepr...

  • 渲染到纹理或屏幕外帧缓冲

    时间:2022-06-24 03:20:19

    IhaveaproblemwithrenderingtotextureandoffscreenframebufferwithOpenGLESoniPhone.我在iPhone上使用OpenGLES渲染纹理和屏幕外帧缓冲区时遇到问题。alttexthttp://j.imagehost.org/0923...

  • iOS 离屏渲染的研究

    时间:2022-06-22 18:28:26

    http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Scr...

  • react 也就这么回事 04 —— 元素渲染

    时间:2022-06-19 16:31:03

    为了便于后续理解,我们再来回顾和总结前面几个章节的内容1元素及其创建元素是构成React应用的最小砖块。元素描述了你在屏幕上想看到的内容。constelement=<h1>Hello,world</h1>;与浏览器的DOM元素不同,React元素是创建开销极小的普通对象。Re...

  • 离线渲染中的不规则光源(Meshlight)

    时间:2022-06-19 14:33:25

    之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用pathtracing模拟环境光照的例子...

  • iQOO 3高清渲染图曝光:骁龙865 4800万四摄

    时间:2022-06-19 01:19:29

    IT之家2月20日消息今日,数码博主@数码闲聊站曝光了iQOO3的高清渲染图。渲染图显示,iQOO3采用右上角挖孔屏设计,支持屏幕指纹,后置L形四摄,背部“iQOO”Logo位于左下角。IT之家了解到,iQOO3搭载高通骁龙865处理器,全系标配UFS3.1闪存与LPDDR5内存,支持WiFi6,内...

  • 详解Vue.js3.0 组件是如何渲染为DOM的

    时间:2022-06-18 16:21:28

    这篇文章主要介绍了详解Vue.js3.0 组件是如何渲染为DOM的 ,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  • vue 里面的 $forceUpdate() 强制实例重新渲染操作

    时间:2022-06-18 16:21:22

    这篇文章主要介绍了vue 里面的 $forceUpdate() 强制实例重新渲染操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • 将Cocos2dX渲染到MFC窗口上

    时间:2022-06-18 15:42:22

    引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html引言现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是Andoir...

  • 【日常笔记】datatables表格数据渲染

    时间:2022-06-16 06:13:58

    现在有很多表格渲染方式这里只是记录怎么使用datatables渲染数据使用datatables可以更方便的来渲染数据【中文api】http://datatables.club/index.html在datatables中获取后台自定义的键值对:initComplete:function(settin...

  • iOS WebGL纹理渲染存在缺陷

    时间:2022-06-15 04:19:48

    ThissimpletestofWebGLtexturerenderingusingthethree.jslibrary:这是一个简单的WebGL纹理渲染测试。js库://CanvasdimensionscanvasW=Math.floor(0.9*window.innerWidth);canvas...

  • 当面板已经渲染到其他div时,如何将面板重新渲染到不同的div

    时间:2022-06-14 19:02:35

    IhavecreatedaExt.Panelobject,itrenderedproperlytospecifieddivelementonmypage.我创建了一个Ext.Panel对象,它正确地呈现给我页面上的指定div元素。Iwanttoreplacethepanelobjectunderly...

  • vue同一个路由,但参数发生变化,页面不刷新的问题(vue监听路由参数变化重新渲染页面)

    时间:2022-06-12 05:48:33

    watch:{$route:function(newVal,oldVal){console.log(oldVal);//oldVa上一次urlconsole.log(newVal);//newVal这一次的urlif(newVal!=oldVal){this.loading();//重新调用加载函数...

  • CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率

    时间:2022-06-10 18:53:53

    CSharpGL(30)用条件渲染(ConditionalRendering)来提升OpenGL的渲染效率当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染。条件渲染(ConditionalRendering)当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以...

  • NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理

    时间:2022-06-09 23:04:23

    转自【翻译】NeHeOpenGL教程前言声明,此 NeHeOpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。NeHeOpenGL第三十六课:从渲染到纹理放射模糊和渲染到纹理:...

  • Force React Navigation返回而不重新渲染

    时间:2022-06-09 16:33:28

    IamusingDrawerNavigatorfromreact-navigationwithReduxformyReactNativeapp(usingExpo).MyHomescreencontainsamap(usingreact-native-maps).FromHomescreen,Ina...

  • Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法

    时间:2022-06-07 19:11:39

    前半部分引用的是这位大侠的博客,目的说明渲染到纹理的过程。后面例子是我自己写的。原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏...