vue 组件渲染/更新过程
(一) 初次渲染过程1. 解析模板为 render 函数这部分是说vue 编译相关,也就是说把 vue 语法编译 成 js 语法,通过执行 vue-template-compiler 的 compiler 函数,得到 render 2. 触发响应式响应式关键 Object.definePropert...
Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substance painter是工作在线性空间下的,unity3d如果是工作在线性空间下的话要注意substance painter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB选项,如果unity3d是Gamma空间下的需要手动将Albedo贴图转换到线性空间下才能得...
游戏中的角色渲染技术之皮肤篇
前言:游戏中的角色渲染技术随着近几年来硬件机能的增长已经被大范围地应用在了各类AAA大作中,本文会取一些游戏为例,分类概述游戏中的角色渲染技术。由于整个角色渲染的话题会比较长,这个主题会用两篇来阐述,第一篇主要讨论有关角色皮肤的渲染,第二篇会着重讨论角色毛发和其他的渲染。壹· 次表面散射当光线从一种...
PR渲染只使用核显,不使用独显的解决方法
文章目录学习记录环境起源尝试的过程效果总结学习记录环境Win 10Premiere Pro cc2019NVIDIA GeForce 940MX导出视频大小53M,格式MP4起源在使用PR导出视频时,意外发现,CPU和核显的占用率都是100%,但独显占用率几乎为0,只有微小的跳动。也就是说独显虽然能...
Unity使用Geometry Shader实现模型线框模式渲染
今天做法线可视化工具 想先弄个模型的线框显示 网上查了半天 有的不是太复杂有的就是错的 一个简单线框渲染啊~ 废话不多说 我们就来纯手写一个 最简单的线框模式Shader使用引擎版本Unity2019.2 (版本区别不大,支持Geometry Shader就行)新建一个材质和Shader,然后材...
3D建模和3D渲染吃什么硬件?专业图形显卡和游戏显卡区别
所谓的组装电脑,能够自由的灵活的搭配硬件,根据自行预算和需求来组装一台合适自己的电脑。而对于设计师来说,常常纠结一个问题,3D建模和3D渲染吃什么硬件?专业图形显卡和游戏显卡区别?下面装机之家为广大装机用户解答一下。专业图形显卡和游戏显卡区别所谓的游戏显卡就是针对游戏优化的一种显卡,它不适合用作专业...
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)
#include <wayland-client.h>#include <wayland-server.h>#include <wayland-egl.h>#include <EGL/egl.h>#include <GLES3/gl3.h>...
浏览器渲染基本原理(二):JS引擎的工作方式
JS引擎也可以叫做JS解释器浏览器的组成浏览器的核心是两部分:渲染引擎和JavaScript解释器(又称JavaScript引擎)。(1)渲染引擎渲染引擎的主要作用是,将网页从代码“渲染”为用户视觉上可以感知的平面文档。不同的浏览器有不同的渲染引擎。以上四步并非严格按顺序执行,往往第一步还没完成,第...
vue实战记录(三)- vue实现购物车功能之渲染商品列表
vue实战记录(三)- vue实现购物车功能之渲染商品列表vue实战,一步步实现vue购物车功能的过程记录,课程与素材来自慕课网,自己搭建了express本地服务器来请求数据作者:狐狸家的鱼本文链接:vue实战-实现购物车功能(三)GitHub:sueRimn 模仿网页考拉的购物车样式进行了一些修改...
vue开发,js实现获取当前日期,页面渲染当前日期后5天的日期时间
<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta ...
【React】根据条件渲染不同的组件内容
需求如下:但我点击不同的按钮时,下面渲染的是不同组件的内容(wokao这个图片大小咋调,每回都贼大)第一步:先写好不同组件的内容第二步:在state状态里面加一个Type进行记录。第三步:核心代码如下好了,说白了就是通过改变type的值来改变显示的状态。应该是小学生写法了…给小白们参考一下吧最近要用...
【TouchDesigner】三维渲染
Cmera COMPUniform Scale(按比例缩放):沿x,y,z三个轴等比例缩放相机(通常不建议改变相机大小)。Constrain To(约束到):让相机附属到某个指定元件上,跟随指定元件运动。Look At(朝向):让相机在移动过程中始终面对指定的元件。Pah SOP(相机的路径):输入...
Blender(win)渲染参数设置解析
在经过以下的实验后的结论:1. 请在blender偏好设置中设置好只使用GPU渲染,设置路径为:编辑-偏好设置-系统设置-CUDA。2.如果渲染出来清晰度不够,请调整采样栏中的渲染参数,视图参数并不会提高渲染结果的质量。3.在一定分辨率下,渲染参数一直提高图像清晰度可能会到达天花板,这个时候,请调整...
角色换色解决方案—多象限UV—及渲染材质到贴图(CanvastoRenderTarget)(渲染多象限UV)
工作中遇到一个比较棘手的问题,策划需要对角色进行换色,还要进行一系列的特效展示,应用平台是手机端,并不能做过于复杂的换色逻辑,所以想到用多象限UV 和CanvastoRenderTarget (有多个材质球,需要合成一张材质球)。所以就想到用这个办法。一方便可以对游戏节点进行优化,另一方面可以让游戏...
uniapp坑之rich-text标签渲染富文本时video会消失.
uniapp坑之rich-text标签渲染富文本时video会消失.最近在搞uniapp项目,做视频详情页渲染时,遇到rich-text标签渲染video标签一直无法显示视频的问题。经查询上图链接 uniapp-richtext标签rich-text无法渲染,我们可以去插件市场 找uParse 富文...
Unity运行时的渲染的透明在打包后失效
网上搜的代码,修改的为unity自带的standard shader,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)同理,如果修改其他un...
Unity的渲染流程
Unity中坐标空间的转换: Unity的渲染流程:渲染到设备屏幕的每一帧画面都要经历如下几个阶段:应用程序阶段(CPU):将材质和模型数据发送给GPU几何阶段(GPU):进行顶点变换计算光栅化(GPU):将三角形转化为片元,并对片元着色。 Cpu:准备需要渲染的对象。把可视的对象,进行遮挡剔除和...
解决Unity引擎后期渲染的性能问题(转)
一问题Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再...
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要...
vue 渲染BigDecimal 类型数字 小数点后00不显示解决办法
1.Java后台设置保留四位小数zbdReportEntity.getSendPrice().setScale(4, BigDecimal.ROUND_DOWN);2.js部分通过tofixed函数(主要修改js部分){"data": "sendPrice", "name": "SEND_PRIC...