• vue3前端请求后端接口动态渲染菜单

    时间:2024-04-30 07:17:55

    //获取数据  请求接口 export function parkEnterPrise(address: string, methods: string) { const res = instance({ url: address, method: methods, }); return res; ...

  • DRF学习之request对象、response对象、parser解析器以及render渲染器类

    时间:2024-04-28 22:23:10

    一、引入 当类视图不继承Django自带的View类,而继承DRF的APIView类(或其子类)时,APIView会为这个类视图提供如下功能: 继承APIView的视图类具备View的所有特性提取请求字符串参数的request.query_parms方法请求体参数的request.data方法API...

  • 学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

    时间:2024-04-28 21:46:16

    Shader "Example/AlphaBlendBothSided"{ Properties { _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _AlphaS...

  • 面包屑新玩法,ReactRouter+Ant Design实现动态渲染

    时间:2024-04-28 20:35:44

    在Ant Design中,可以通过Breadcrumb组件结合react-router库实现动态生成面包屑导航。具体步骤如下: 定义路由配置数据结构我们需要在路由配置中添加额外的面包屑相关信息,例如面包屑标题、icon等。例如: const routes = [ { path: '/', ...

  • 翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式

    时间:2024-04-25 13:16:47

    继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,主要内容如名称所示,解释了他们在实现基于物理渲染时,对shader的渲染公式所做的近似工作。因为本身就是会议上的PPT,还是必须配合演讲看效果才好,所以如果有错误或不理解的地方,还希望留言或联系我另外3A...

  • 浏览器渲染流程中的 9 个面试点

    时间:2024-04-25 07:28:07

    记得 08 年以前,打开网页的时候一个页面卡死整个浏览器凉凉。 这是因为当时浏览器是单进程架构,一个页面或者插件卡死,整个浏览器都会崩溃,非常影响用户体验。 经过了一代代工程师的设计,现代浏览器改成了多进程架构,主要分为这些部分: 1个浏览器主进程、1个GPU进程、1个网络进程、多个渲染进程和多个插...

  • iOS知识点 ---- 离屏渲染

    时间:2024-04-23 07:54:49

    iOS 中的离屏渲染(Off-Screen Rendering)是指在绘制某些复杂图形或特殊效果时,系统无法直接在当前屏幕缓冲区进行绘制,而是需要先在额外的离屏缓冲区(Off-Screen Buffer)中完成渲染工作,然后再将结果混合到屏幕缓冲区的过程。离屏渲染往往发生在需要进行特定图形操作(如裁...

  • 游戏引擎技术——前向渲染与延迟渲染

    时间:2024-04-22 15:45:38

    作者:yangkuKO 一、前言 2015年5月,3A巨作《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》横空出世,该游戏作为一款开放世界的角色扮演游戏,其巨大的开放世界、绵长的剧情故事、画面精美的表现力深深吸引着大量玩家,并在当年一举拿下年度最佳游戏、最佳RPG、金操纵杆奖、最佳...

  • 渲染纹理

    时间:2024-04-19 09:28:41

    摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture ,RRT) , 而不是传统的帧缓冲或者后备缓冲(back buffer,就是我们之前讲到的进行画面切换时,颜色缓冲重新渲染时...

  • 为什么你应该抛弃Express的视图渲染引擎

    时间:2024-04-18 19:35:36

    Nodejs Express框架的一个被人们广为使用的特性是它的渲染引擎。Express视图渲染引擎允许Controller提供一个视图名称和视图模型对象给Express,然后返回由HTTP响应流输出的一些字节。基于为eBay的Nodejs技术栈提供支持所获得的经验,我们发现了这个方法的缺点并决定彻...

  • SpringMVC核心——视图渲染(包含视图解析)问题

    时间:2024-04-18 19:34:22

    一、本来想说的是返回值处理问题,但在 SpringMVC 中,返回值处理问题的核心就是视图渲染。所以这里标题叫视图渲染问题。本来想在上一篇文章中对视图解析进行说明的,但是通过源码发现,它应该算到视图渲染中,所以在这篇文章中进行说明。org.springframework.web.servlet.Di...

  • 微信小程序教学第四章第二节(含视频):小程序中级实战教程:详情-视图渲染

    时间:2024-04-18 19:34:11

    § 详情 - 数据渲染本文配套视频地址:https://v.qq.com/x/page/x055550lrvd.html开始前请把 ch4-2 分支中的 code/ 目录导入微信开发工具这一节中,我们开始详情的接口调用、数据加载和视图渲染过程。Step 1. 引入公用的一些工具库,修改 detail...

  • Vue视图渲染原理解析,从构建VNode到生成真实节点树

    时间:2024-04-18 19:10:25

    前言在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面。挂载组件($m...

  • Rails :布局和视图渲染

    时间:2024-04-18 19:06:21

    原文地址: http://guides.ruby-china.org/layouts_and_rendering.htmlRails 布局和视图渲染本文介绍 Action Controller 和 Action View 中布局的基本功能。读完本文,你将学到:如何使用 Rails 内建的各种渲染方法...

  • thinkphp3.2笔记(3)视图渲染 模板的赋值与显示 系统变量

    时间:2024-04-18 19:04:15

    一  视图1  视图渲染渲染模板输出最常用的是使用display方法,调用格式:display('[模板文件]'[,'字符编码'][,'输出类型'])模板文件的写法支持下面几种:用法 描述不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件[模块@][控制器:][操作] 常用写法,支持跨模块 模板主题可以和th...

  • 【小程序】首屏渲染优化

    时间:2024-04-17 21:27:43

    小程序首屏渲染优化对于提升用户体验以及减少用户等待时间非常重要。下面我们来详细解析小程序首屏渲染优化的相关技巧和方法,并结合代码示例进行分析。 首先,我们需要了解小程序的渲染流程。小程序的渲染过程可以分为两个阶段:解析阶段和布局绘制阶段。在解析阶段,小程序会解析WXML文件,构建DOM树和生成系...

  • 喜大普奔!Maya 来了?! - Renderbus瑞云渲染

    时间:2024-04-17 08:28:39

    喜大普奔!Maya 2022来了?! 距离Maya 2020第一个版本发布已经过去将近1年半。各位用户苦等Maya 2021的发布,不料2021没等到,而Maya 2022要来了?! 距离Maya 2020第一个版本发布已经过去将近1年半。...

  • egret 简单的截屏操作,三种图形渲染方式

    时间:2024-04-16 18:09:07

    所谓截屏就是将当前画面保存下来,只需两行代码1 //截屏操作2 let render = new egret.RenderTexture();3 let rootLayer = this;4 render.drawToTextu...

  • 效果图云渲染出现噪点怎么办? - Renderbus瑞云渲染

    时间:2024-04-16 15:51:51

    效果图云渲染出现噪点怎么办? 生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天瑞云渲染就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决! ...

  • three.js捋文档的记录笔记(六):场景 几何体 材质 物体 相机 渲染器的简单理解

    时间:2024-04-16 07:01:28

    三维场景Scene const scene = new THREE.Scene(); 物体形状:几何体 Geometry //创建一个长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 物体外观:材质Mate...