FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)
原文今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为BMP图像的时候,发现保存出来的BMP图像并没有抗锯齿效果。问题产生原因及解决方案:在默认帧缓冲中启用多重采样并不会导...
写一下从iPhone上的屏幕外FBO阅读;适用于模拟器但不适用于设备?
I'mtryingtodosomeimagemanipulationontheiPhone,basingthingsontheGLImageProcessingexamplefromApple.我试图在iPhone上进行一些图像处理,基于Apple的GLImageProcessing示例。Ultim...
OpenGL缓冲区对象之FBO
1.概述在OpenGL渲染管线中几何数据和纹理经过变换和一些测试处理,最终会被展示到屏幕上。OpenGL渲染管线的最终位置是在帧缓冲区中。帧缓冲区是一系列二维的像素存储数组,包括了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区以及累积缓冲区。默认情况下OpenGL使用的是窗口系统提供的帧缓冲区。OpenGL的G...
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建...
Android OpenGL ES 帧缓冲FBO
平时我们都是渲染到的默认的屏幕缓冲,通过swapbuffer来渲染到屏幕上,相对的我们可以同样创建一个离屏的帧缓冲来渲染到纹理。创建一个fboglGenFramebuffers(1,&frame);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frame);fbo需要我们...
Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法
前半部分引用的是这位大侠的博客,目的说明渲染到纹理的过程。后面例子是我自己写的。原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏...
读取OpenGL中默认帧缓冲区的像素数据:FBO与PBO的性能。
MygoalistoreadthecontentsofthedefaultOpenGLframebufferandstorethepixeldatainacv::Mat.Apparentlytherearetwodifferentwaysofachievingthis:我的目标是读取默认OpenGL...
OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)
相关主题:像素缓冲区对象(PBO)下载: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从OpenGL3.0开始成为了核心的特性,所以后缀”EXT“被移除了概述在OpenGL...
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。由原生系统提供的EGLSurfac...
webgl——使用FBO实现离屏渲染
在3D应用中我们经常会使用离屏渲染来进一步绘制场景,从而提高场景的视觉效果。离屏渲染就我的理解来说,首先需要将需要离屏渲染的物体,绘制到帧缓冲当中并将其当成一个纹理,在对其进行处理,处理完成后再将这个纹理贴到需要渲染的物体上。在OpenGLES当中使用FBO实现离屏渲染的案例已经有很多了,当...
WebGL之旅(二十) 帧缓冲区对象FBO
一概念前面都是将图片作为绘制图形时的纹理映射,这一节来看看如何将渲染结果作为纹理,即动态生成纹理,贴在另一个物体上。默认情况下,都是在屏幕提供帧缓冲区中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。帧缓冲区对象包括:颜色关联对象(可以是纹理对象或渲染...
OpenGL帧缓冲区多线(FBO)基本概念
帧缓存:它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 帧缓冲区是指服务器(显存)中存储像素相关信息(颜色、深度)的存储空间。系统提供了帧缓冲区对象包括多个缓冲区,有颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等...
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染
参考https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲 FBO(framebufferobject),帧缓冲区对象,在Android中,绘制三...
求助,opengl FBO 下,光照效果不对
如题相关代码如下建立普通FBO,挂一个纹理和深度缓冲BOOL CGLFRAME::CreateFBO(HWND hWnd){HDC hDC=::GetDC(hWnd); if(!wglMakeCurrent(hDC,this->m_hRC)) {//选为当前RC失败 ...
FBO中如何使用模板缓冲区
FBO常用框架一般需求只有colorbuffer,depthbuffer,前者一般用纹理,后者一般用rbo。标准程序如下://创建//framebufferobjectglGenFramebuffers(1,&fboId);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,f...
FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7690805 今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为B...
OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<GL/glew.h>#include<GL/glut.h>GLuintv,f,f2,p;floatlpos[4]={...
opengl fbo离屏渲染,处理Android截屏卡顿太久。
1.首先说明一下,只做参考。项目记录。由于项目需求,涉及到摄像头截图。当然了是GLSurfaceView了。2.自己定义一个Renderer实现GLSurfaceView.Renderer,在onDrawFrame函数里面操作。相信大部分人都是在这里面开启异步进行截图。使用这个函数,或者其他GLES...
使用fbo离屏渲染绘制图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(framebuffer)。这些二维数组按...
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGLFrameBufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Open...