• 图形渲染之纹理贴图

    时间:2022-07-06 04:24:57

    载入2D纹理WebGL中最常见的纹理格式就是2D纹理,2D纹理的最基本形式就是使用单幅图像作为纹理。为了把2D纹理应用于几何对象,首先需要载入纹理。就是将普通图像文件的纹理载入到纹理对象中,然后将这幅图像作为2D纹理的输入数据。图像文件可以是PNG、JPEG或GIF格式。创建WebGLTexture...

  • OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)

    时间:2021-09-09 18:34:42

    标签:CGopengl转载请说明:http://blog.csdn.net/hust_sheng/article/details/75268410需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下:  其实就...