Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者周波 zhoubo22@hotmail.com版权所有PhilippGerasimovRandima(Randy)FernandoSimonGreenNVIDIACorporation仅以此文赠与Rita19周岁生日快乐ShaderModel3.0:UsingVertexTexturesSM3...
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本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 =...