• 关于Render to Texture的一个问题

    时间:2021-09-16 05:25:30

    目标: 将一个图片以0xff808080的颜色值渲染出来,然后把这个渲染结果保存到一张纹理. 比如,给一个按钮图片,要求加深颜色值,模拟按钮被按下的状态,即可以用这个颜色值渲染,然后保存到一张纹理. 我写的代码有两个问题,一个是保存的纹理有点花,另外就是图片的明暗度未改变,仍然是原来的颜色: ...

  • [问][C#]如何将png嵌入并读取成Texture2D?

    时间:2021-09-06 11:31:52

    首:新人请指教. 软件类型:游戏 语言:C#,XNA 一个已成型的软件,用的是读取外置XNB文件用Texture2D显示, 但我想嵌入PNG并以Texture2D显示, 搜了不少关键词,就是没搜到或者不会用...7 个解决方案 ...

  • UV Texture Coordinates and Texture Mapping - OpenGL / DirectX

    时间:2021-09-01 17:15:59

    UV Texture Coordinates and Texture Mapping - OpenGL / DirectX Posted byCory Gross at9:49 AM Because I am not in school right now, I have b...

  • Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)

    时间:2021-08-25 05:58:27

    http://www.58player.com/blog-2327-952.html电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能。   桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets) 文件夹 中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完...

  • Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡

    时间:2021-08-21 16:11:41

    下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M  如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M  讲图片 后缀名改成  .Dither.png  结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均...

  • Three.js中的纹理Texture

    时间:2021-07-26 04:33:22

    总序 有了材质,总想让它更好看点,像我最近做的一个小“代码情书”的demo。不仅仅将照片纹理添加到方块网格中,而且还将这些方块组成一个球体,下面LOVE四个按钮,可以转换成不同的效果,有照片墙,照片环等。 - ImageUtils.loadTexture:从指定位置...

  • 纹理缓存(Texture Cache)

    时间:2021-06-13 03:43:58

    纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理...

  • osg::Texture2D 贴纹理

    时间:2021-06-09 16:10:56

    #ifdef _WIN32#include <Windows.h>#endif // _WIN32#include<iostream>#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHand...

  • three.js 加入纹理(texture)的方法及注意事项

    时间:2021-02-05 19:39:53

    var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' );var box_show = new THREE.CubeGeometry(10,10,10,1,1,1);var box_metal = new THREE.MeshPh...

  • UV Texture Coordinates and Texture Mapping - OpenGL / DirectX

    时间:2020-11-29 21:19:33

    UV Texture Coordinates and Texture Mapping - OpenGL / DirectX Posted byCory Gross at9:49 AM Because I am not in school right now, I have b...