OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext) 和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和 EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。 由原生系统提供的EGLSur...
Unity shader error: “Too many texture interpolator
Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 解决方法:CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0示例如下: Ref: https://www....
GLES2.0:通过glEGLImageTargetTexture2DOES使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
I would like to render an image buffer in Java (NDK is no option in this case) and pass it to shaders via GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES. 我想用Java渲染图像缓冲区(在这种情...
Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐Shader Model 3.0:Using Ver...
Bitmap & Texture2D 互转方法搜集
最近学习emgucv,我在写读摄像头的程序然后需要bitmap 转texture2D 其实可以直接使用setdata<bytes>的方法赋值,感觉帧率不是一般的低,是无法忍受的。 也试了多种方法,基本上都是无法忍受的。可能有人会用得到,将搜集的列下来。 这是一些方法的搜集。 Textur...
houdini中让shader支持udim texture
简介 udim,arnold的一个很好的机制,可以充分利用0~1之外的UV空间,最爽的在于不同的tile可以指定不同的分辨率,是一种比普通UV更加先进的mapping方式。一则很好的科普:http://www.fxguide.com/featured/udim-uv-mapping/ 可是Houdi...
unity3d的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换
这里的opencv使用的是opencvsharp,它是c#语言对c++的opencv的一层封装,使得c#开发者可以更方便的使用opencv,而不必纠结于跨语言调用的问题。因此,这里使用的opencv的api可能和原本的c++版本的api不太一样,具体请参阅opencvsharp的文档。1. Mat ...
cocos2d js 利用texture packer生成sprite
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png);var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png");var backHigh...
Unity 压缩texture
当我们往服务器保存图片时并不会仅仅保留原图一般会另外保存一张缩略图当加载文件夹时只加载缩略图当在点击缩略图打开图片时再加载原缩略图以节省时间和内存下面以将屏幕截图保存到服务器为例将屏幕截图和截图缩略图保存到服务器 private IEnumerator UploadPNG(string id)...
three.js 加入纹理(texture)的方法及注意事项
var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' );var box_show = new THREE.CubeGeometry(10,10,10,1,1,1);var box_metal = new THREE.MeshPh...
unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案: 2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:...
DirectX9 SDK Samples(5) Tutorial 5: Using Texture Maps
Step 1 - Defining a Custom Vertex Format // A structure for our custom vertex type. Texture coordinates were added.struct CUSTOMVERTEX{ D3DXVECTOR...
unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案: 2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:...
Render to Texture(渲染到纹理)
渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们...
二维纹理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they ar...
错误:在Android Studio上找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV
I am beginner in developing Opencv application on Android. I have two error in compiling an OpenCV sample (15 puzzle) on Android: 1. error: cannot fin...
[three.js] 地图不能解决重复的问题 Solving with Texture RepeatWrapping Fail Issue
有些事情,如果你正在寻找侯,怎么也找不到。有的东西,不经意间,到处;我认为这是生活中常有的事。然而,在互联网的浩瀚大海,这同样适用。正常的一小会儿的积累,投入少,积累,洋大海,载起一帆小舟,不至搁浅。平时注一入滴水,需时拥有太平洋,广告词非常好,然而它真正的意义又有几人能真正领悟呢!附一个不错的 t...
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类: GPU程序设计2006-04-24 14:57 3466...
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL...
Computer Graphics Thinking–texture tiling
Here is one question: how to tile texture?One thing worth to notice: The DirectX and OpenGL stipulate that a texture source(normally a picture)’s text...