OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq214...
三。动态着色器无法编译。
I'mtryingtouseparticlesforshowingthefallingsnowin3Dscene.Idon'twanttocreateshadersinHTMLpage,becausemyprojectdoesn'tallowtoaddspecificscriptsandmanyad...
如何在three.j中实现ShaderToy着色器?
lookingforinfoonhowtorecreatetheShaderToyparametersiGlobalTime,iChanneletcwithinthreejs.IknowthatiGlobalTimeisthetimeelapsedsincetheShaderstarted,andI...
Steam 增加了对 Mesa 着色器单文件缓存的支持
上个月,Valve 开发者为 Mesa 增加了一个新的 "单文件 "缓存选项,以替代现有的多文件缓存。现在,最新的 Steam for Linux 测试版已经支持这个新的单文件缓存,以获得更快的性能。
[UnityShader2]表面着色器实例(二)
一、UV帧动画举个例子,对于一张四帧贴图(横向):1.UV缩放:首先就是让它只显示四分之一吧,也就是将uv值压缩(x轴),原来的uv范围由(0,1)转为(0,0.25),用代码表示就是spriteUV.x*=1.0/42.UV移动:以贴图的左下角为例(设uv值为(0,0)),那么随着时间的变化,uv...
使用jquery访问three.js的着色器文件内容
IneedtoaccessthetextofastringwhichIimportusingHTMLfrominsideanotherscript.我需要访问我从另一个脚本中使用HTML导入的字符串文本。Iincludethetextfileinquestioninthehtmlfile:我在htm...
三。动态着色器无法编译。
I'mtryingtouseparticlesforshowingthefallingsnowin3Dscene.Idon'twanttocreateshadersinHTMLpage,becausemyprojectdoesn'tallowtoaddspecificscriptsandmanyad...
着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤
2.3使用顶点着色器的步骤阅读此文表明您已同意文末的声明<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>下面的列表概括了创建和使用顶点着色器的必须步骤。1. 编写并编译顶点着色器2. ...
OSG使用OpenGL顶点着色器和片元着色器
目的:使用OpenGL着色语言中的顶点和片元着色器,替代原有的固化函数管道的光照和材质计算,用于场景图形中的节点选择。(砖块着色器程序来自3DLabs)------------------------------------概述:OpenGL着色语言允许程序员编写自己的像素和顶点着色器。有关着色语言...
使用着色器在WebGL3D场景中呈现行星表面地形
实验目的:按照一定规律生成类地行星地表地形区块,并用合理的方式将地形块显示出来涉及知识:Babylon.js引擎应用、着色器编程、正态分布、数据处理、canvas像素操作github地址:https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master...
DirectX11 顶点着色器示例
顶点着色器示例下面是一个顶点着色器的示例,它的代码非常简单:cbuffercbPerObject{float4x4gWVP;};voidVS(float3iPosL:POSITION,float4iColor:COLOR,outfloat4oPosH:SV_POSITION,outfloat4oCo...
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX12学习笔记之---第十三章:计算着色器(TheComputeShader)代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotesGPU已经被优...
three.js着色器材质的内置变量示例详解
这篇文章主要给大家介绍了关于three.js着色器材质内置变量的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
着色器中的多个[in]属性 - OpenGL
I'mtolearnOpenGL4andnowIworkingwithtextures.Iwouldliketoapplyatexturetoasphere,andmyvertexshaderlookslikethis:我要学习OpenGL4,现在我正在使用纹理。我想将纹理应用于球体,我的顶点着色器...
iOS GLSL。有没有办法使用GLSL着色器创建图像直方图?
Elsewhereon*aquestionwasaskedregardingadepthbufferhistogram-CreatedepthbufferhistogramtexturewithGLSL.在*的其他地方,有人询问深度缓冲直方图-用GLS...
OpenGL着色器编译错误(C0000和C0206) (PyOpenGL)
I'mstillprettynewtoopenglandi'mtryingtocompilemyvertexandfragmentshaderbutkeepgettinganerror.Herestheshadersi'mcompiling:我对opengl还是很陌生的,我正在尝试编译我的顶点和片段...
使用HTML5 WebGL着色器进行计算
ItseemstomelikeonecouldtheoreticallyuseWebGLforcomputation--suchascomputingprimesorπorsomethingalongthoselines.However,fromwhatlittleI'veseen,theshade...
许多带有three.js阴影的灯会导致Fragment着色器错误
Assumetohaveascenewithastreetwithmanystreetlights(more20),youmoveanobjectclosebythemandyouexpectashadow.假设有一个带有许多路灯(更多20个)的街道的场景,你移动一个靠近它们的物体,你会想到一个阴影...
DirectX11 With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
前言由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染。但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的。如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序。本章将介绍一种仅DirectX1...
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)
OpenGLES着色器语言之着色概览(官方文档第二章)事实上,OpenGLES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGLES处理管线的可编程处理器创建着色器。在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶...