• osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    时间:2022-06-24 12:29:09

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴...

  • [OSG][osgEarth]osgEarth例子程序简介

    时间:2022-06-08 13:00:24

    1、osgearth_graticule:生成经纬线。2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、面、模型、文本等)。3、osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览。4、osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示。5、osgeart...

  • [原][OSG][osgEarth]osgEarth例子程序简介

    时间:2022-06-08 13:00:18

    1、osgearth_graticule:生成经纬线。2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、面、模型、文本等)。3、osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览。4、osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示。5、osgeart...

  • osg项目经验1

    时间:2022-05-24 04:23:25

    点选主要是重载osg的GUIEventHandler,classCPickHandler:publicosgGA::GUIEventHandler{//自定义回调函数名:CPickHandlerosgViewer::Viewer*mViewer;//在这里定义要在重载函数里使用的变量osg::Gro...

  • OSG使用OpenGL顶点着色器和片元着色器

    时间:2022-05-11 03:53:42

    目的:使用OpenGL着色语言中的顶点和片元着色器,替代原有的固化函数管道的光照和材质计算,用于场景图形中的节点选择。(砖块着色器程序来自3DLabs)------------------------------------概述:OpenGL着色语言允许程序员编写自己的像素和顶点着色器。有关着色语言...

  • 两种提取OSG中纹理坐标的方法

    时间:2022-03-15 12:37:35

    OSG中提到的visitor通常都是使用NodeVisitor,在毕设论文中做场景重构的时候需要获取三角面片的纹理坐标时,用到了getTexCoorArray()函数,对他们的读取要用到ArrayVisitor。但是网上有关ArrayVisitor的资料相当少,可能是因为ArrayVisitor的处...

  • [转][osg]探究osg中的程序设计模式【目录】

    时间:2022-03-02 12:44:30

    作者:3wwang原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html前序探究osg中的程序设计模式---开篇探究osg中的程序设计模式---创造性模式探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式探究osg中的程序设计模式---...

  • 编写一个读写倾斜测量数据.s3c文件格式的OSG插件osgdb_s3c

    时间:2022-02-25 04:11:25

    VS新建一个空的DLL工程ReaderWriterS3C.cpp源文件#include<osg/Notify>#include<osgDB/FileNameUtils>#include<osgDB/FileUtils>#include<osgDB/fstre...

  • 探究osg中的程序设计模式【目录】

    时间:2022-02-02 13:12:54

    前序探究osg中的程序设计模式---开篇探究osg中的程序设计模式---创造性模式探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式探究osg中的程序设计模式---创造型模式---S...

  • OSG Win7 + VS2015 编译

    时间:2022-01-25 04:36:30

    OpenSceneGraph-VERSION(VERSION替换为版本号)OpenSceneGraph-VERSION\3rdParty(把依赖库放在此目录)OpenSceneGraph-VERSION\OpenSceneGraph(源代码放在此目录)2.三方依赖库构建在https://github...

  • [OSG]OSG例子程序简介

    时间:2022-01-19 12:26:39

    1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。...

  • 不同版本vpb与osg对应关系

    时间:2022-01-18 17:42:59

    不同版本vpb与osg对应关系转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.htmlVirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大数据库。这些...

  • [原][数学][C++][osg]空间向量OA到转到空间向量OB、以及四元素Q1转到Q2的函数

    时间:2022-01-18 01:30:16

    注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了算法需求如图所示:已知空间向量OA和空间向量OB我想算出OA向OB按某角度或者某时间移动变成空间向量Oa的算法先说废话:我一开始尝试了:空间平面、矩阵、四元素等等方式都能算出来,但是很繁琐。然后发现,其实向量之间的算法完全能满足需求...

  • C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法

    时间:2022-01-13 07:41:01

    这篇文章主要介绍了C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法,需要的朋友可以参考下

  • win10 + VS2015 + 64位OSG3.4.0

    时间:2021-12-28 16:43:15

    一、下载1、osg源码2、整理好的第三方库3、cmake3.7.1绿色版4、osg3.4.0数据包二、编译前的准备工作在D:\下新建一个OSG文件夹,在其下再新建4个文件夹D:\OSG\OpenSceneGraph存放OSG源代码D:\OSG\3rdParty存放第三方依赖库D:\OSG\data存...

  • osg探究补充:DatabasePager类简介

    时间:2021-12-26 14:18:50

    简介DatabasePager类,也就是常说的数据库分页技术,简单来说,就是在进行数据库查找时,有可能满足条件的数据很多,为了提高相应速度我们进行数据查找时进行分页查找与显示,当点击下一页时才会进行下一次的查找动作。Osg就是把这个原理应用在了三维大场景中,当我们需要加载一个城市级数据时,因为数据量...

  • osg蝴蝶纹理

    时间:2021-12-12 15:49:13

    #include<osgViewer/Viewer>#include<osgDB/WriteFile>#include<osg/StateSet>#include<osg/Texture>#include<osg/Texture2D>#in...

  • win10 + VS2015 + 64位OSG3.4.0

    时间:2021-12-09 21:26:59

    2、整理好的第三方库3、cmake3.7.1绿色版4、osg3.4.0数据包二、编译前的准备工作在D:\下新建一个OSG文件夹,在其下再新建4个文件夹D:\OSG\OpenSceneGraph存放OSG源代码D:\OSG\3rdParty存放第三方依赖库D:\OSG\data存放解压后的数据包D:\...

  • [原][osg][osgearth]我眼中的osgearth

    时间:2021-11-24 12:34:53

    看了一下,OE生成的可执行文件除了osg库和第三方库OE生产最多的dll就是osgdb_osgearth_XXXX.dll了这些都是为了通过osgDB机制加载earth的数据用的。所以,我觉得osgearth主要的工作是在给osg添加大量的DB插件,也就是数据读取解析插件!这样可以读取能画出“ear...

  • OSG中的示例程序简介

    时间:2021-11-10 13:18:22

    OSG中的示例程序简介转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调...