• [原][译][osg][osgEarth]飞行模拟软件JSBSim的操作(FGFCS类)

    时间:2023-11-27 17:38:00

    英文原文在 FGFCS.h头文件中JSBSim的控制操作封装了飞行控制系统(FCS)的功能。这个FGFCS类还封装了相同的“系统”和“自动驾驶仪”能力。FGFCS包含用来定义一个系统或飞行模型体系的“FGFCS组件列表”。飞机的配置文件包含控制路径的描述(从一个输入或命令开始和结束的效应),例如:a...

  • [OSG]OSG例子程序简介

    时间:2023-07-24 12:59:20

    1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。...

  • [原][osg][osgearth]我眼中的osgearth

    时间:2023-07-21 20:07:02

    看了一下,OE生成的可执行文件除了osg库和第三方库OE生产最多的dll就是osgdb_osgearth_XXXX.dll了这些都是为了通过osgDB机制加载earth的数据用的。所以,我觉得osgearth主要的工作是在给osg添加大量的DB插件,也就是数据读取解析插件!这样可以读取能画出“ear...

  • osg添加纹理示例

    时间:2023-05-02 22:07:04

    转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html#include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>#inclu...

  • Win10系统下编译OSG3.4

    时间:2023-02-12 13:34:47

    环境说明1、Win10专业版、64位;2、VS2012旗舰版;QT5.2.0;3、cmake-3.9.0、64位;资源准备1、OSG3.4源码包 http://trac.openscenegraph.org/downloads/developer_releases/OpenSceneGraph-3....

  • OSG学习:基本几何体绘制示例

    时间:2023-02-10 18:20:25

    绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等。需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确。 2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色数组、法线数组、绑定方式及数据解析。 ...

  • OSG绘制几何图形

    时间:2023-02-06 21:46:02

    在OSGMFC程序基础上修改OSG_MFC类的方法,如下: 1 void cOSG::InitSceneGraph(void) 2 { 3 // Init the main Root Node/Group 4 mRoot = new osg::Group; 5 6 ...

  • OSG节点访问、更新和回调

    时间:2023-02-04 16:10:56

    OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。 OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下: NodeVisitor(TraversalMode tm) ...

  • osg_输出场景中的顶点

    时间:2023-02-04 16:10:44

    事实上不仅是绘制的图形有顶点,模型也是有顶点的 接下来用visitor取顶点,visitor和回调有所区别的是visitor是直接调用,不需要开始渲染就可以完成计算。 class VertexExtractor : public osg::NodeVisitor{public:osg::ref_p...

  • OSG 场景的组织结构

    时间:2023-02-03 16:08:49

    OSG 场景的组织结构 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: 节点的定义与种类 节点的访问 重要节点的功能实现 节点的定义与种类 osg采用包围体层次来实现场景图的管理,这里的“包围体”指的是将一组物体完全封闭在一个简单空间形...

  • osg源码编译步骤

    时间:2023-02-03 16:08:25

    1、最基础的库zlib 2、libjpeg;http://blog.csdn.net/dgyanyong/article/details/22970213 3、libtiff;http://blog.csdn.net/chunxiaopengshan/article/details/40383...

  • 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

    时间:2023-02-03 16:08:19

    关于 OGRE 与 OSG 的简单比较    1   前言  我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph  Quick  Guide》,同时在网络...

  • osg 在场景中绘制坐标轴(xyz)

    时间:2023-01-27 16:11:46

    //x y z font_sizeosg::Geode* makeCoordinate(float a_x,float a_y,float a_z,float font_size){ osg::ref_ptr<osg::Sphere> pSphereShape = new os...

  • [转][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子

    时间:2023-01-10 11:07:58

    //QT += core gui opengl//LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt#include <QtGui/QApplication>#include <...

  • osg绘制一个球体

    时间:2023-01-03 21:22:55

    //By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#inc...

  • OSG配置问题

    时间:2022-12-27 23:55:50

    BUILD_OSG_ARAPPERS: 这一项要选,不然后面编译自己的测试程序的时候,会报无法打开文件"osgIntrospectiond.lib"错误.Could not find plugin to read objects from file "cow.osg"这个是要编译osgdb_rgbd

  • OSG 遍历fbx节点

    时间:2022-12-26 16:11:18

      count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg:...

  • OSG 场景节点添加,删除,隐藏 ,开关

    时间:2022-12-26 16:11:12

    添加节点 我们通过osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();申请场景根节点 通过osg::ref_ptr<osg::Node> node = new osg::Node();可以申请多个节点,从而达到在场景中添加多个...

  • osg场景中的树

    时间:2022-12-26 16:11:24

    在整个项目中,我纠结最久,最多的应该就是树这个问题了。因为树的数量多,结构比较复杂。所以如果处理不当会给渲染造成很大压力。 构建osg场景中的树的方法可以有很多种: 1、Billboard树2、十字交叉树3、SpeedTree等专业工具生成的树4、LOD的树,远处为Billboard,近处为模型(但...

  • Qt + OpenSenceGraph(osg) 加载OSG模型

    时间:2022-12-14 09:21:15

    Qt + OpenSenceGraph(osg) 加载OSG模型的更多相关文章6&lowbar;1 持久化模型与再次加载&lowbar;探讨&lpar;1&rpar;&lowbar;三种持久化模型加载方式以及import&lowbar;meta&...