• [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

    时间:2022-06-24 00:26:23

    1.Animation动画 在Android中,系统提供了动画类Animation,其中又分为四种动画效果:●AlphaAnimation:透明度渐变动画● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;●TranslateAnimation:移动动画●RotateAnimation:旋转动画 这...

  • android网络游戏开发——客户端开发——游戏引擎的选择

    时间:2022-06-21 18:10:53

    就在上次说了想写一款手机端的网络游戏之后,我就开始着手准备一些资料和搭建开发环境,由于在之前开发了一个基于java的C/S的题库程序,游戏的网络通信这一块的技术算是有点准备了,但是还是有很多的不确定性因素,这些因素主要来自客户端和服务器端的开发语言的选择上。对于客户端来说,因为客户端的开发是如果不选...

  • Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    时间:2022-06-20 22:39:04

    游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossF...

  • C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    时间:2022-06-15 22:19:18

    本帖是延续的:C#Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的(三)前言最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了。关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了。不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术不断积累和进步,其实已经有更好的方...

  • cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

    时间:2022-06-15 22:19:06

    cocos2d-x游戏开发之有限状态机(FSM)(四)虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作。SMC(http://smc.sourceforge.net/)就是这样的工具。下载地址:http://sourceforge.net/projects/sm...

  • 《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

    时间:2022-06-15 22:19:00

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&am...

  • Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

    时间:2022-06-15 22:18:48

    提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面...

  • [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面

    时间:2022-06-15 22:18:54

    cocos2d-x3.0游戏开发xcode5帅印博客教学003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游...

  • 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    时间:2022-06-15 05:46:50

    一、前言微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js引擎开发的二、下载three.min.js 打开页面,复制代码到本地三、引用使用如下方式在小游戏中引用threeletTHREE=require('three.min.js的路径')四、开始创建3dgame.js文件需要注意的是,在微信小...

  • 使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

    时间:2022-06-14 16:20:19

    英特尔开发人员专区原文地址Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:图1-cocos+Inte...

  • 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

    时间:2022-06-08 12:07:57

    一、引言数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了...

  • 详解iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系

    时间:2022-06-08 03:48:09

    这篇文章主要介绍了iOS游戏开发中Cocos2D的坐标位置关系,Cocos2D是专门用来开发iOS游戏的开源框架,文中示例代码采用Objective-C语言,需要的朋友可以参考下

  • 【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具

    时间:2022-06-07 08:12:47

    一、前言在工作的过程中,我们有时可能会面临将Excel表格转换成CSV格式文件的需求。这尤其在游戏开发中体现的最为明显,策划的数据文档大多是一些Excel表格,且不说这些表格在游戏中读取的速度,但就论占用内存来说,同样的数据量Excel表格所占用的内存要远远大于CSV,因此将Excel转换成CSV势...

  • 书评——游戏编程精粹 & 游戏开发物理学

    时间:2022-06-01 21:42:04

    游戏编程精粹 1、2、3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。就我看过的部分来说(2的第一部分),这套书还是不错的,涉及的范围很广,值得看看,当然,内容上,大都是...

  • 对游戏开发与软件开发的问题

    时间:2022-06-01 21:41:34

    1.游戏开发的流程是否可以套用软件开发流程2.游戏开发过程中所遇到的问题在软件开发中是否会出现3.游戏开发人员分工与软件开发的人员分工是否类似4.游戏开发与软件开发所需要掌握的知识的不同5.游戏开发团队与软件开发团队的协调差别...

  • 网络游戏开发(一)

    时间:2022-06-01 20:29:20

    最近在做一个第一人称局域网射击类游戏我将分为三个篇幅来写一些开发方法和心得体会这篇文章我来说下Unity网络组件的简单常用使用方法直接上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNetworkManager:MonoBehaviou...

  • 网络游戏开发的灵魂-数据结构与算法

    时间:2022-06-01 20:01:33

    一、游戏程序的灵魂——算法本系列文章的主题是网络游戏的程序开发,那么,程序是什么呢?一条著名的公式给了我们答案:程序=数据结构+算法程序语言(如C++)是一种工具,而算法是程序的灵魂。数据结构和算法在游戏程序中应用得很广,可以说无处不在。而且一般游戏对程序的效率要求很高,因此能否成为出色的游戏程序员...

  • Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)

    时间:2022-06-01 19:48:51

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...