Cocos2d-X中实现菜单特效
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效《一》 #include "MenuItem.h"CCScene* MenuItem::scene(){ CCScene* scene = CCScene::create(); ...
cocos2d-x 2.2.3 之菜单分析(1)
TextEdit-MenuCCtextFieldTTFcocos2d–x中提供的boolT04ZORDER::init(){if(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinS...
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示...
cocos2d-x 3.x 事件相关源码接口
绝对干货,欢迎留下足迹。事件类及其子类事件侦听及其子类事件注册-分发...
cocos2d-x编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误
最新的cocos2d-x版本为2.1.3,在调用build_native.sh生成时没问题,但在build_native.shclean时出现了以下错误。Clean:chipmunk_static[armeabi]/bin/sh:-c:line0:syntaxerrornearunexpectedt...
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)
cocos2d-x游戏开发之有限状态机(FSM)(四)虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作。SMC(http://smc.sourceforge.net/)就是这样的工具。下载地址:http://sourceforge.net/projects/sm...
[置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
cocos2d-x3.0游戏开发xcode5帅印博客教学003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游...
cocos2d-x CCDirector在Windows平台,Android平台,ios平台分析和用途-沈大海cocos2d-x教程10
在一个Cocos2d-x的应用入口中,当应用环境加载完成会回调以下方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术
一、引言数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了...
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(7)----GLSL
上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。 GLSL(openGLshadinglangueage)openGL着色器语言可视为一种类C语言并包含某些扩展操作以及限制条件,从纯语言观点来看,GLSL语言包含了早期程序设计语言...
Cocos2d-x 2.x项目创建
cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2.0之后的创建项目1.cdcocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/2../create_project.py -projectHelloWorld-package co...
Cocos2d-x触摸事件实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x触摸事件实例,本文代码中包含大量注释来说明Cocos2d-x中的触摸事件使用示例,需要的朋友可以参考下
cocos2d-x开发: 整合apache http,用于自己检索多项目svn文件
本来我的项目都是放在自己的虚拟机svn仓库中,随着仓库越来越多,有的时候需要去查看项目文件.checkout到本地之后,挨个查看也是可以的,可是checkout也是需要时间的,就想起了apache提供的对svnhttp的支持,所以就花了一点时间配置了一下.配置的方法很简单,下面是我的apache配置...
cocos2d-x 屏幕适配新解
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,...
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/deta...
cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-xluatable数据存储version:cocos2d-x3.61.将table转为jsonhttp://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157http://www.cnblogs.com/songcf/p/45567...
cocos2d-x 音乐/音效设置
cocos2d-x游戏中声音有两种一种是背景音乐一种是音效载入音乐或者音效的时候我们须要先缓存声音#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespaceCocosDenshion;#defineEFFECT_FILE"effect1.wav"//音效#defineMU...
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用。1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDire...
vs2005编译Cocos2d-x,当前最新版本cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3
此处下载cocos2d-x当前最新版本cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download解压缩后,用这个降级工具把工程降级到vs2005的:http://pan.baidu.com/share/li...
COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!COcos2d-X节点(CCGLBufferedNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/coc...