• 关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考

    时间:2023-12-30 16:28:12

    移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance().dump...

  • cocos2d-x 1970毫秒数转时间

    时间:2023-12-30 09:26:18

    转自:http://www.cocos2dev.com/?p=322做网络游戏时,服务器的时间在本地显示的时候要转成本地时间,可以利用系统函数转化。long long int timeSec = "";//假如这是服务器的时间char str[] = {};time_t timep = timeSe...

  • 使用COCOS2D-X JSB开发,在js页面中设置iOS键盘模式

    时间:2023-12-29 19:05:02

    XYSDK.hvoid setKeyboardType(int type);XYSDK.cppvoidXYSDK::setKeyboardType(int type){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)CCEGLView * pGlView =CC...

  • cocos2d-x中CCLabelAtlas的小图片拼接

    时间:2023-12-28 12:53:22

    美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样 cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中。CCLabelAtlas *pLabelAtlas = CC...

  • 使用cocos2d-x 3.0 beta开发的小游戏

    时间:2023-12-27 16:36:12

    主要是参考了http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi 这篇文章,只是移植到了3.0 beta版。代码地址:https://github.com/JimmyChange/Games

  • Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

    时间:2023-12-26 11:14:28

    动画在游戏中是很常见的程序1:创建一个简单的动画首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片在程序中加入以下的代码#include "Animation.h"CCScene* Animation::scene(){ CCScene* s = CCScen...

  • Cocos2d-x 添加iOS7默认分享/AirDrop

    时间:2023-12-25 10:39:23

    猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=530下午添加分享的时候,看着这么多第三方sdk,我还是喜欢ios7默认的分享功能,简洁大方。它也能显示你已安装的社交app。下面我说下...

  • Cocos2d-x学习笔记(五)调度

    时间:2023-12-25 09:46:55

    在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", ); ...

  • cocos2d-x创建场景

    时间:2023-12-22 12:18:48

    今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全。在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDelegate.cpp开始,这当中也有一些生命周期方法,其中有一个applicationDidFinish...

  • cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用菜单

    时间:2023-12-22 09:15:49

    前言:菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。(MenuItem)菜单分类:(文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemAtlasFont, MenuItemFont(精灵菜单)MenuItemSprite : MenuItem...

  • Cocos2d-x 如何输出 Android用电话 腰带Tag的Log刊物

    时间:2023-12-21 09:08:02

    于Cocos2d-x根据代码#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#define LOGAnroid( ...)#else if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#define LOG_TAG "

  • cocos2d-x读取xml(适用于cocos2d-x 2.0以上版本号)

    时间:2023-12-20 11:31:07

    为了能在cocos2d-x的文本标签中显示中文,一个是转换文件编码格式,还有一种就是读取utf-8格式的xml文件。我选择了后者,其原因大家可以去搜索一下cocos2d-x显示中文,希望可以你给答案。无论怎么样,本篇是介绍cocos2d-x读取xml的内容。以下開始吧。首先先看代码:#include...

  • Cocos2d-x 游戏植入广告(百度插屏)

    时间:2023-12-19 20:22:53

    DEMO下载:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76528031、声明Activity <!-- 声明百度的Activity --><meta-data android:name="BaiduMobAd_APP_ID" androi...

  • cocos2d-x ClippingNode

    时间:2023-12-18 08:02:01

    转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数来切割矩形区域...

  • [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器

    时间:2023-12-16 18:10:39

    在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率。手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度。手机分辨率:指屏幕上横、纵的总象素点数。分辨率越高,即总象素点数越多,屏幕显示效果越好。        ...

  • cocos2d-x渲染流程

    时间:2023-12-15 23:31:21

    Cocos2Dx之渲染流程发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏赞2如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,...

  • 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    时间:2023-12-15 23:17:05

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。Shader和Program编程步骤:1....

  • Cocos2d-x win7下 android环境搭建

    时间:2023-12-15 20:13:44

    原地址:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/8267512/综合了以下三篇http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/...

  • cocos2d-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题

    时间:2023-12-15 19:22:13

    改动抗锯齿这个全然没用。解决问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的project中开启,而是改动libcocos2dx库来解决watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGpmNTUxN...

  • Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹

    时间:2023-12-14 22:43:43

    Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html