cocos2d-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
改动抗锯齿这个全然没用。解决问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的project中开启,而是改动libcocos2dx库来解决watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGpmNTUxN...
Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹
Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html
Windows台cocos2d-x 3.2下载一个新的项目,创造的过程
首先,左右cocos2d-x于windows下一个Android建筑环境,引用一个网友这个博客《cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建》。这里简单列一下所需工具的下载地址:1、JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/...
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志10--一进来你就知道了Box2D了
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall b2Draw::b2Draw(void)" (??0b2Draw@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)"...
quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 。我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础建议读者多研究...
cocos2d-x 如何保持屏幕常亮
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8939027貌似cocos2d-x没有接口直接做这个功能而各个平台又不一样,所以只能对于不同的平台做不同的设置首先android,在自己的activity的onCreate方法里添加一句ge...
cocos2d-x C++ 原始工程引擎运行机制解析
新建一个工程,相信感兴趣的同学都想知道cocos引擎都是如何运行的想知道是如何运行的,看懂四个文件即可话不多说,上代码:1、首先解释 AppDelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d...
Cocos2d-X中的声音和音效
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效。在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间#include "SimpleAudioEngine.h"using nam...
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码...
关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换
1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char*auto userdefault = UserDefault::ge...
Cocos2d-x中Vector使用
1、创建Vector对象Vector()。默认的构造函数。Vector(ssize_t capacity)。创建Vector对象,并设置容量。Vector(const Vector<T> &other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&o...
转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImag...
转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化引擎优化2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0。纹理优化纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率。二的幂次方OpenGL在申请内...
cocos2d-x 3.0点击响应
迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
cocos2d-x CCListView
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7641126cocos2d-x 2.0 版更新了,把opengl 1.1 替换为opengl 2.0,这个版本只能在iphone 3gs,android 2.2 以上版本才能跑,并且android的...
Cocos2d-x Render-NewCulling
.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,...
cocos2d-x编译错误问题
在xcode中创建的cocos2d-x项目,然后添加了一个基类,里面有虚方法,编译时出错,错误如下:Undefined symbols for architecture x86_64: "typeinfo for BaseReader", referenced from: typeinf...
Cocos2d-x中使用的数据容器类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。在计算机的数据结构中,有着数组,链表,堆栈,队列,树,图,哈希表等一些结构。在面向对象的语言中,这些结构被封装成了特定的类,而这些类就是容器类。但是在Cocos2d-x中使用的容器类,有着两个来源,一个是原有c++的标准容器类和Cocos2...
[Cocos2d-x]Lua 资源热更新
什么是热更新所谓的热更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。热更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个...
导入cocos2d-x samples android官方示例
导了一晚上samples android示例,查了一晚上资料,费了很大的劲,终于成功导入并运行成功,分享一下经验:1、下载eclipse与ADT跟android SDK,相信大家都会装了吧。2、下载android NDK,原先是下载android-ndk-r9d,运行一直出错make: *** [o...