cocos2d-x ClippingNode

时间:2023-12-18 08:06:37

转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424

  可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的CCClippingNode最大的不同之处就是裁减将不仅仅局限于矩形,可以根据任何形状进行裁减,而你要做的只是给一个“裁减模板”,首先来看这个类的常用函数(需要说明的是,这里介绍的函数只是这个类独有的,这个类继承自CCNode节点类,因此节点类有的函数也就不做介绍了):

getStencil:返回一个节点对象,这个对象就是之前提到的“裁减模板”。

setStencil:设置“裁减模板”。

getAlphaThreshold::这种裁减是可以改变裁减的透明度的,修改这个透明度就是通过设置这个阈值。

setAlphaThreshold:获得这个透明度阈值。

isInverted:之前说过的剪刀剪形状的例子,剪完形状以后,是显示被剪掉的部分,还是显示剩余的部分呢,默认isInverted值是false,是显示被剪掉的部分,设置为true则是显示剩余的部分。这个函数获得这个值。

setInverted:设置isInverted值。

使用这个效果,一般的过程是这样的:

//创建“裁减模板”
CCNode* stencil = this->stencil();
stencil->setTag( kTagStencilNode);
stencil->setPosition( ccp(,) );
//创建裁减节点类
CCClippingNode*clipper = this->clipper();
clipper->setTag( kTagClipperNode);
clipper->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
clipper->setPosition( ccp(s.width / -, s.height/ - ) );
//为设置裁减节点类设置“裁减模板”
clipper->setStencil(stencil);
this->addChild(clipper);
//设置裁减节点类所放的内容
CCNode*content = this->content();
content->setPosition( ccp(,) );
clipper->addChild(content);

  通过这个新特性可以实现出很多有意思的效果,首先来学习一下cocos2D-x中的testApp的使用实例首先是一个类似ScrollView的滚动效果,在这之前,介绍cocos2D-x的另一个新特性—CCDrawNode,这个类不是一个新的功能,而是对原来功能的封装,在这之前,如果我们需要绘制矩形,圆形,点等形状,需要重新写一个类继承自节点或布景层,然后重写draw函数,现在使用CCDrawNode,可以直接使用这个类来绘制相应图形,相关函数如下所示:

drawDot:绘制点,参数给出坐标位置。
drawSegment:绘制片断,给出起始点,结束点,半径等参数。
drawPolygon:绘制矩形,可以分别给出填充颜色和边框颜色,还可以设置边框宽度。
实现类似ScrollView的滚动效果的代码如下:
//创建裁减节点类
CCClippingNode *clipper= CCClippingNode::create();
clipper->setTag( kTagClipperNode);
clipper->setContentSize( CCSizeMake(, ) );
clipper->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
clipper->setPosition( ccp(this->getContentSize().width / , this->getContentSize().height/ ) );
clipper->runAction(CCRepeatForever::create(CCRotateBy::create(, )));
this->addChild(clipper);
//创建“裁减模板”
CCDrawNode*stencil = CCDrawNode::create();
CCPointrectangle[];
rectangle[]= ccp(, );
rectangle[]= ccp(clipper->getContentSize().width,);
rectangle[]= ccp(clipper->getContentSize().width,clipper->getContentSize().height);
rectangle[]= ccp(, clipper->getContentSize().height);
//绘制一个矩形
ccColor4Fwhite = {, , , };
stencil->drawPolygon(rectangle,, white, , white);
//为设置裁减节点类设置“裁减模板”
clipper->setStencil(stencil);
//设置裁减节点类所放的内容
CCSprite*content = CCSprite::create(s_back2);
content->setTag( kTagContentNode);
content->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
content->setPosition( ccp(clipper->getContentSize().width / , clipper->getContentSize().height/ ) );
clipper->addChild(content);

之后使用触摸控制的三个函数设置content的位置就可以了,效果如图所示:

cocos2d-x ClippingNode

如果说关于ScrollView是一个已经有解决方案的办法了,那么下面这个效果将更加体现这个新效果的作用,实现一个子弹打孔的效果:

void HoleDemo::setup()
{
//子弹击穿的图片,很多地方都用到的ABCD图
CCSprite*target = CCSprite::create(s_pPathBlock);
target->setAnchorPoint(CCPointZero);
target->setScale();
//创建CCClippingNode,这个CCClippingNode并不是负责切割弹孔的,负责切割出“ABCD图”的
m_pOuterClipper= CCClippingNode::create();
m_pOuterClipper->retain();
CCAffineTransformtranform = CCAffineTransformMakeIdentity();
tranform= CCAffineTransformScale(tranform, target->getScale(), target->getScale()); m_pOuterClipper->setContentSize( CCSizeApplyAffineTransform(target->getContentSize(),tranform));
m_pOuterClipper->setAnchorPoint( ccp(0.5,0.5) );
m_pOuterClipper->setPosition( ccpMult(ccpFromSize(this->getContentSize()), 0.5f) );
m_pOuterClipper->runAction(CCRepeatForever::create(CCRotateBy::create(, ))); m_pOuterClipper->setStencil( target);
//负责弹孔切割的CCClippingNode
CCClippingNode *holesClipper= CCClippingNode::create();
//显示切割后剩余部分
holesClipper->setInverted(true);
//设置alpha阈值
holesClipper->setAlphaThreshold( 0.05f );
holesClipper->addChild(target);
//弹孔层,所有弹孔都在这个节点中
m_pHoles= CCNode::create();
m_pHoles->retain(); holesClipper->addChild(m_pHoles);
//负责切割弹孔的“裁减模板”
m_pHolesStencil= CCNode::create();
m_pHolesStencil->retain();
holesClipper->setStencil( m_pHolesStencil); m_pOuterClipper->addChild(holesClipper); this->addChild(m_pOuterClipper); this->setTouchEnabled(true);
}

点击某一点后,该点出现击穿效果:

//大小旋转随机
float scale= CCRANDOM_0_1() * 0.2 + 0.9;
floatrotation = CCRANDOM_0_1()* ;
//弹孔上的效果图片,只是作为装饰
CCSprite*hole = CCSprite::create("Images/hole_effect.png");
hole->setPosition( point);
hole->setRotation( rotation);
hole->setScale( scale); m_pHoles->addChild(hole);
//真正的弹孔切割
CCSprite*holeStencil = CCSprite::create("Images/hole_stencil.png");
holeStencil->setPosition( point);
holeStencil->setRotation( rotation);
holeStencil->setScale( scale); m_pHolesStencil->addChild(holeStencil);
//被“击打”的“abcd图”缩放一下,效果更真实
m_pOuterClipper->runAction(CCSequence::createWithTwoActions(CCScaleBy::create(0.05f,0.95f),CCScaleTo::create(0.125f,)));

效果如图所示:

cocos2d-x ClippingNode