• [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...

  • Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    时间:2022-06-20 22:39:04

    游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossF...

  • 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    时间:2022-06-17 16:48:53

    在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了。用过Unity3d的朋友...

  • Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

    时间:2022-06-15 22:18:48

    提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面...

  • Unity3D中开发2D游戏——动画的制作

    时间:2022-06-08 12:07:51

    动画的制作其实很简单如果你是一个整张的素材类似这种选择你的素材Born切换SpriteMode为Multiple模式然后点击SpriteEditor选择自动切割或者是按规定大小切割之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片按住CTRL选中0123所有切割完的小图片拖过来新建一个Animat...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 21:58:00

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...

  • Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)

    时间:2022-06-01 19:48:51

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...

  • Unity3D 做个RPG手机游戏--0 开发前准备工作

    时间:2022-06-01 16:43:44

    嘛,之前忙各种事情总算闲的差不多了下个月开始准备搞点事情了=-=然后准备做个角色扮演游戏吧反正故事剧本和建模啥的都不是我这边主要负责,辣还是先理一下游戏思路吧视角固定的在主角的上方,就跟LOL的视角一样打怪就是即时打怪的那种游戏特色在于较丰富的武器道具和较丰富的剧情和各种彩蛋吧~建模的话大概就是MC...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述

    时间:2022-05-19 13:50:40

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Uni...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-05-17 06:45:40

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充...

  • 使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏

    时间:2022-05-11 19:12:50

    使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏前言之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现tooyoung。但是梦想还是要有的,万一实现了呢。趁着paper发出去的这几天,做一个toydemo。研究了一下如何将姿态估计的结果应用于unity,参考了很多资...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    时间:2022-05-04 00:12:52

    文件夹第一讲 游戏演示项目创建第二讲游戏场景的编辑第三讲 帽子的移动第四讲 炮弹的产生第六讲 游戏界面的完好第七讲各种UI的制作第八讲 分数和爆炸特效 视持续更新中。。。。watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/fo...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发

    时间:2022-04-20 00:14:33

    解说文件夹第一讲 游戏介绍和资源简单介绍第二讲 游戏场景背景的搭建第三讲 游戏特效预制体的制作第四讲 游戏场景前景的显示第五讲  瓷砖背景块第六讲  方块的消除第七讲  方块的交换方式一第八讲  方块的交换方式二第九讲  方块的消除第十讲  方块的下落第十一讲  方块的产生第十二讲  金币无用消除和...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

    时间:2022-04-20 00:14:21

    解说文件夹塔防游戏0基础篇...第一讲 游戏演示和资源介绍...第二讲 游戏场景的完毕...第三讲 预制体的制作...第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...第五讲 塔防工具的产生和设计...第六讲 敌人血条的改变和分数使用...第七讲 鼠标控制摄像头...第八讲 玩家生命值的使用...视持续更新中...

  • 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    时间:2022-04-16 04:47:06

    【坦克大战】Unity3D多人在线游戏http://www.taikr.com/my/course/9371.NetworkManager的介绍:说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置2.NetWorkDiscovery组件的介绍:使用在局域网中的一个组件,在英特网上不...

  • Unity3d游戏场景优化杂谈(3)

    时间:2022-04-11 14:47:22

    LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,...

  • Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)

    时间:2022-04-11 12:13:35

        今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制。下面就请大家跟随我的一起来见证Unity3D强大的魅力吧。首先我们创建一...

  • Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)

    时间:2022-04-11 12:13:53

          大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题:     1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去     2、人物向...