• 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    时间:2024-03-03 18:24:26

    Unity 2D开发工具主要介绍:1、增加了对拼合图片(sprite)的支援,场景和图形汇入器会有预设的2D行为;2、会有一...

  • 项目02《游戏-14-开发》Unity3D

    时间:2024-03-02 12:30:01

    基于      项目02《游戏-13-开发》Unity3D      , 任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息 using UnityEngine; public abstract class Living : MonoBehaviour{     protected float hp;  ...

  • Unity3D中在Game视图调整屏幕大小,回到Scen视图发现游戏界面被改变了(解决方案)

    时间:2024-02-24 11:52:11

    1.游戏运行之前的Scene视图  2.游戏运行之前的Game视图  3.游戏运行后的Game视图,将poject面板向上拉发现游戏界面变宽了  4. 再将Project面板往下拉的Game视图  5.回到Sc...

  • 王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍

    时间:2024-02-23 08:53:39

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的...

  • Unity3D游戏开发 地形系统(四)

    时间:2024-02-21 07:18:43

    http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈  首先创建一个新的场景   点击菜单栏中...

  • Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率

    时间:2024-02-19 14:11:24

    在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blo...

  • 独立游戏开发必备!8个效果不错的Unity3D 免费模型资源包

    时间:2024-02-18 13:05:49

    1.Unity3D 城堡火山岛西部低模场景资源集 Low Poly Ultimate Pack v 1.7http://www.idoubi.net/unity3d...

  • 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    时间:2024-02-16 22:38:40

    【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类  1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程一(前言)

    时间:2024-02-16 14:06:18

    我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识。乱扯...

  • 项目02《游戏-04-开发》Unity3D

    时间:2024-02-16 11:31:41

    基于      项目02《游戏-03-开发》Unity3D      , 因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下, 首先导入场景及人物资源, 为人物添加动画控制器Animator组件, 创建动画控制器文件夹ACs,并在ACs文件夹下创建Animation Cont...

  • Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

    时间:2024-02-15 18:46:39

    Unity3D实现3D立体游戏原理及过程183 0 0    下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。    理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

    时间:2024-02-15 16:02:05

           大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们...

  • Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)

    时间:2024-01-08 17:33:26

    也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融...

  • 反编译Unity3D手机游戏

    时间:2023-12-31 09:33:14

    【旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08】现在大部分U3D手游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成zip后用压缩工具打开一般用c#做unity脚...

  • [转]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用

    时间:2023-12-27 19:04:56

    转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("...

  • Unity3D脚本使用:游戏对象访问

    时间:2023-12-23 19:01:49

    Unity3D中用到的组件组件在js中对应的对象使用如图:注意:一个物体可以添加多个组件和多个js同个物体上添加的js间引用...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    时间:2023-12-12 08:39:50

    朋友,大家好。我是秦培,欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术。希望大家谅解啊。有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业,此时此刻。...

  • Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)

    时间:2023-11-29 18:15:08

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功...

  • 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    时间:2023-11-23 14:36:24

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...

  • Unity3d游戏地图生成器MapMagic World Generator v1.9.1

    时间:2023-11-21 17:19:46

    Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与。无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千上...