• 游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)

    时间:2023-11-19 11:02:41

    博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。打算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游戏方面上,怎么用,博主在学习过程中...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Logo渐入渐出效果的实现

    时间:2023-11-16 18:41:24

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  • Unity3d游戏中添加移动MM支付SDK问题处理

    时间:2023-11-10 22:50:26

    原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2....

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    时间:2023-11-09 17:45:48

    各位朋友,大家好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容。而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上能够分为2种模式、1个组件、1种模...

  • (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

    时间:2023-09-18 09:17:44

      异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hiera...

  • [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

    时间:2023-07-26 15:14:38

    一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    时间:2023-04-08 08:17:56

    文件夹第一讲  游戏演示项目创建第二讲 游戏场景的编辑第三讲  帽子的移动第四讲  炮弹的产生第六讲  游戏界面的完好第七讲 各种UI的制作第八讲  分数和爆炸特效 视持续更新中。。。。watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcx...

  • [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    时间:2023-04-07 12:52:56

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业...

  • Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较

    时间:2023-04-07 12:52:50

    一.前言Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    时间:2023-04-07 12:58:14

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  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    时间:2023-04-07 12:58:08

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  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    时间:2023-04-07 12:57:56

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)

    时间:2023-04-02 22:38:44

    一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴说到坐...

  • Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释

    时间:2023-04-02 22:42:20

    今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统。粒子系统通经常使用来表现烟雾、云等高级效果。是一个十分注重制作技巧的部分。今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目。然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图:接下来,我们创...

  • 【Unity3D自学记录】NGUI之显示2D游戏物体的名字

    时间:2023-02-09 13:19:46

    http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html 用NGUI 显示游戏物体的名字,当然也可以显示物体的血条 状态信息最终效果 第一步 首先找到场景中的camera,设置一下Clear Flags 的属性为Depth onlyculling Mask...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版

    时间:2023-02-09 12:55:55

           大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。        在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无...

  • Unity3D 游戏的碰撞

    时间:2023-02-09 12:51:38

    首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上): 不过 要注意一点就是碰撞器需要挂一个重力组件,不然无效 所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了: 接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发: 这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件 //检测碰撞会执行此方法void OnColli...

  • Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮

    时间:2023-02-08 22:06:20

      各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编...

  • Unity3D研究院之2D游戏软件开发制作

    时间:2023-02-07 22:05:21

    如下图所示,我们盘点一下2D游戏中必备的几个元素。 摄像机:无论是3D游戏还是2D游戏摄像机都是非常重要的属性,移动摄像机即可更改屏幕中显示的内容,游戏地图的坐标永远都不会发生改变。 地图:2D游戏中的地图一般是由tile拼接而成,它可由地图编辑器生成然后将每一块tile绘制在整个贴图中,最后将贴图...

  • Unity3D游戏开发之使用Mecanim动画系统控制2D动画

    时间:2023-02-07 21:36:42

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画...