• 网络游戏设计

    时间:2022-06-01 21:23:08

    点击:  发布日期:2007-5-149:25:00  进入论坛     之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。一.网络游戏包括哪些?要论其事,首先要搞清楚我们要说的是什么?1. MMORPG,多...

  • 网络游戏设计,斗地主

    时间:2022-06-01 21:20:49

    只要简单实现 三人联网就能斗地主,这个程序的网络部分该怎样设计啊?有些书上说,应该区分服务端和客户端来进行编程,还是没有弄清楚。思路混沌中,哪位大侠能指点迷津?                                6个解决方案#1小弟现在是网络编程菜鸟,还希望能说得通俗简单点啊。#2这个用...

  • 网络游戏设计

    时间:2022-06-01 12:44:56

    点击:  发布日期:2007-5-149:25:00  进入论坛     之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。一.网络游戏包括哪些?要论其事,首先要搞清楚我们要说的是什么?1. MMORPG,多...

  • Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

    时间:2022-04-03 10:05:30

    这篇文章主要介绍了Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码,还是挺不错的,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下。

  • Roguelike元素对游戏设计的影响

    时间:2022-03-02 17:34:35

    Roguelikegame自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果。我们知道Roguelikegame中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老。甚至一些当今时代的Roguelikegame的画面也是比不上与...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part5 of vegine)

    时间:2022-01-16 08:38:16

    客户端异常捕获,是一件必然的事情,特别是在开发的时候就更需要这些有利于找出问题原因的捷径。区别于服务器的是,客户端基本上是以界面为主,你很难在正常运行程序的情况下进行一些输出的监视,如一些日志的记录。开发中我们可以调用一些别的界面来监控输出,但发布的版本则不能。日志的记录在客户端也是必不可少的,但是...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part15 of vegine)

    时间:2022-01-08 18:54:13

    一个接口需要统一的派生接口,这样做的好处在于能够统一的进行管理。我所知的脚本语言中,接口有多重接口,也还有所谓的虚基类,这些都是方便类的管理。在vengine(微引擎)中,统一的的接口管理为kernel模块,类的管理采取了节点管理的模式,就是所有类对象使用一个实例进行管理。那么什么是节点,什么是树?...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part3 of vegine)

    时间:2021-12-24 20:19:26

    无论在何处在什么地方,我们都或多或少的接触到数学知识。特别是在客户端中,从打开界面的那一刻起就有太多与数学扯上的关联,如打开窗口的大小,窗口的位置,窗口里面的元件对象,以及UI的坐标等等。而在进入游戏之后,不仅有这些坐标,还有了世界的坐标,以及场景坐标,还有粒子对象的各种属性值。但为什么要扩展ogr...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part14 of vegine)

    时间:2021-12-16 02:59:30

    渲染在客户端中具有着至关重要的地位,试想我们玩游戏的第一感觉是什么就会明白了,良好的画面效果对客户端来说是多么的迫切。没有学习过opengl或是direct3d这些渲染API的朋友们也不必担心,而学习过这些接口的朋友们现在可以安心了,没有必要为了一个小小的渲染弄的头疼。因为渲染引擎可以帮你解决大部分...

  • 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念

    时间:2021-12-04 19:55:34

    本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”。所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)

    时间:2021-11-08 18:07:52

    地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片  区域和格子 ...

  • C语言实现贪吃蛇游戏设计

    时间:2021-11-03 03:36:42

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现贪吃蛇游戏设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • C++实现打地鼠游戏设计

    时间:2021-10-12 22:41:42

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现打地鼠游戏设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计

    时间:2021-09-21 08:51:30

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)

    时间:2021-08-19 14:14:20

    从早年的无声电影到现在的逼真3D大片,人类在科技上可谓是一再突破。不知道有没有人经历过那无声的日子,没有声音的世界,咱们的耳朵也就失去了它本有的用途了。在游戏世界中,声音元素成了必不可少的一部分,一个没有声音的游戏现在可谓是太少见了,而且存活下来的希望自然不高。当前在游戏中,特别是3D游戏中,声音分...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    时间:2021-07-10 02:49:21

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们...