• U3D游戏开发中使用框架与UGUI+JSON配置文件的代码思路

    时间:2024-03-13 11:52:50

    在U3D游戏开发之中,我们常常会搭建框架,主要作用是减少代码的复用率,提高开发效率,在开发中(特别是协同开发)我们搭建框架往往考虑框架的实用性以及易于理解性。(虽然你有可能要写框架测试示例给你的协作者) UGUI是目前游戏开发中常见的UI思路,除此之外还有GUI,NGUI等等UI方案,NGUI在很早...

  • 苹果核 - iOS端Mock GPS定位 —— 测试、开发、玩游戏、发朋友圈等等,你都用得上

    时间:2024-03-11 22:47:52

    // http://www.cocoachina.com/ios/20180126/22022.html 准备Mac电脑一台装上Xcode开始这...

  • 游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入 - liguangsunls

    时间:2024-03-10 21:58:27

    游戏开发之UDK引擎介绍和模型导入 2014-09-18 10:01:3 UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包)。简...

  • 区块链开发学习第七章:第一个Dapp-猜拳游戏

    时间:2024-03-10 21:43:30

    第一个简单的Dapp-猜拳游戏。本智能合约的功能很简单,就是用户与电脑猜拳,用户选择出手后,电脑随机一个选项,然后调用智能合约方法把两个选项值传过去,在智能合约上进...

  • 【Untiy3D 游戏开发之一】Unity3D For Window/Mac最新4.2.0版本破解教程

    时间:2024-03-10 20:34:13

    转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一、Unity3D For Mac        1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4...

  • Android实战开发——拼图游戏

    时间:2024-03-10 16:23:11

    具体代码的实现托管到了GitHub:https://github.com/ydd997/Android_pintu下面介绍重要的几个模块。时间改变的实现在 Main...

  • android开发学习之路——连连看之游戏界面(一)

    时间:2024-03-10 15:42:31

      学习了李刚老师的《疯狂Android讲义》,其中18章是介绍连连看的设计。从而学会了如何设计一个android小程序。  这个游戏,难度适中...

  • io类游戏快速开发 3 状态同步 - &大飞

    时间:2024-03-10 14:33:45

    io类游戏快速开发 3 状态同步 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户...

  • RPG游戏开发工具

    时间:2024-03-10 07:36:39

    RpgMakerXP(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命... &nb...

  • Pygame游戏开发:一次编写,多平台运行

    时间:2024-03-09 12:11:51

    Pygame是一个流行的Python模块,用于开发2D游戏和其他图形应用程序。然而,Pygame本身并不支持“一次编写,多平台运行”的功能。这意味着你需要在每个目标平台上单独安装Python和Pygame,并确保代码在不同平台上都能正常工作。 尽管如此,你可以通过以下步骤来编写一个Pygame游戏,...

  • JAVASCRIPT开发HTML5游戏--斗地主(网络对战PART4)

    时间:2024-03-06 16:30:27

    最近用青瓷引擎制作的HMLT5小游戏,继分享了单机版斗地主实现,再概述下使用socket.io实现下网络对战版开发过程 ...

  • 【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    时间:2024-03-06 06:59:36

    一、简介在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得...

  • Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑

    时间:2024-03-05 21:38:09

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功...

  • C#开发体感游戏 Kinect应用知识

    时间:2024-03-05 17:11:39

    Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知。由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii、Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动。Kinect最早定位是XBox 360外设,不需要...

  • WPF开发的ARPG游戏引擎(WPF Game Engine)

    时间:2024-03-04 19:13:50

    花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件...

  • Java简单游戏开发之碰撞检测

    时间:2024-03-04 16:56:16

    前言                  不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实...

  • UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(六) 语言切换功能的实现

    时间:2024-03-04 14:36:19

    实现游戏的中英文对应由于界面标题中有中文乱码,这个可以通过修改编译器的编码为UTF-8解决,也可以通过UE4自带的本地化方法解决,自带方法包括:1. TEXT() ...

  • 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    时间:2024-03-03 18:24:26

    Unity 2D开发工具主要介绍:1、增加了对拼合图片(sprite)的支援,场景和图形汇入器会有预设的2D行为;2、会有一...

  • 游戏服务器背包设计与开发

    时间:2024-03-03 15:06:12

    在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SL...

  • [转]Android开发-一个简单的五子棋游戏

    时间:2024-03-03 11:55:29

    我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一...