• WPF开发的ARPG游戏引擎(WPF Game Engine)

    时间:2024-03-04 19:13:50

    花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件...

  • Java简单游戏开发之碰撞检测

    时间:2024-03-04 16:56:16

    前言                  不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实...

  • UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(六) 语言切换功能的实现

    时间:2024-03-04 14:36:19

    实现游戏的中英文对应由于界面标题中有中文乱码,这个可以通过修改编译器的编码为UTF-8解决,也可以通过UE4自带的本地化方法解决,自带方法包括:1. TEXT() ...

  • 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    时间:2024-03-03 18:24:26

    Unity 2D开发工具主要介绍:1、增加了对拼合图片(sprite)的支援,场景和图形汇入器会有预设的2D行为;2、会有一...

  • 游戏服务器背包设计与开发

    时间:2024-03-03 15:06:12

    在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SL...

  • [转]Android开发-一个简单的五子棋游戏

    时间:2024-03-03 11:55:29

    我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一...

  • Java手机游戏开发简明教程 (SunJava开发者认证程序员 郎锐)

    时间:2024-03-02 19:48:36

    原文发布时间为:2008-07-30 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入]Java手机游戏开发实例简明教程(SunJava开发者认证程序员 郎锐)一、手机...

  • 微信小程序开发(5) 2048游戏

    时间:2024-03-02 13:37:23

    在这篇微信小程序开发教程中,我们将介绍如何使用微信小程序开发2048小游戏。本文主要分为两个部分,小程序主体部分及小游戏页面部分 一、小程序主体部分一个小程序主体...

  • 微信小游戏开发总结 - 一只喜欢编程的小猪

    时间:2024-03-02 13:36:34

    微信小游戏开发总结 者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了...

  • 微信小程序之贪吃蛇小游戏开发(完整代码)

    时间:2024-03-02 13:35:46

    1:首先是index.wxml文件代码:<!--index.wxml--><canvas canvas-id=\'snakeCanvas\' style=\'width:100%;height:100%;background-color:#ccc;\' bindtouchstart...

  • 项目02《游戏-14-开发》Unity3D

    时间:2024-03-02 12:30:01

    基于      项目02《游戏-13-开发》Unity3D      , 任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息 using UnityEngine; public abstract class Living : MonoBehaviour{     protected float hp;  ...

  • 也来谈谈网页游戏的开发

    时间:2024-03-01 18:19:21

    先拿网页游戏模型来说,现在市面上的页游可以归结为SLG(战争策略),RPG,ARPG,SIM(模拟养成)。从通讯协议上来说就是两种HTTP,TCP(或者还有其他,本人才疏学...

  • 「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-冒险时刻-adventure-time

    时间:2024-02-29 15:52:58

                            &n...

  • Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

    时间:2024-02-29 14:12:57

    版权申明:本文原创首发于以下网站:博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123优梦创客的官方博客:http...

  • Java版桌面战棋游戏TLOH(The Legend of Heroes)开发预告

    时间:2024-02-29 12:28:45

    按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之...

  • 微信小游戏跳坑之旅(一)——使用白鹭引擎开发之创建项目

    时间:2024-02-25 19:10:25

    最近花了两周时间在微信小游戏里踩坑,觉得挺有意思的,在这里分享一下开发的过程,点此可查看项目 RedHat 。首先介绍一下基础:小游戏 官网教程 、腾讯课堂的课程: 白鹭教育 - 成语大挑战小游戏开发 (视频中的资料链接:https://pan.baidu.c...

  • Visual C++游戏开发之六—游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

    时间:2024-02-24 11:44:51

    从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。 透明效果 由于所有的图文件都是以矩形来储存的...

  • [游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

    时间:2024-02-23 18:51:20

    最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数据及逻辑。这里简单阐述一下关...

  • 网络游戏开发管理流程规范与方法技巧

    时间:2024-02-23 18:11:08

    来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53e2bb800100nfti.html一、游戏开发的定义。通俗的来讲,游戏开发与传统的产品工厂没有什么区别,游戏就是公司的产品,唯一不同的是游戏需要持续不断的维护与完善,而传统产品开生产完了就可以出售。另外游戏节省了物流与仓储。...

  • 游戏开发的人员结构(1)

    时间:2024-02-23 18:09:49

    游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程(下图以示)。针对每个职位的简要说明如下:    l  制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向、团队士气和产品品质。    l ...