• Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本

    时间:2024-04-08 18:25:37

    Unity版本:Unity 2018.2.14f1原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial教程目录(持续更新中):Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景Unit...

  • Unity开发游戏中全面屏手机的屏幕适配

    时间:2024-04-08 16:24:05

    很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。...

  • Unity3D游戏开发之实现血条组件技能培训

    时间:2024-04-08 16:22:04

          下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。    今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像...

  • unity2d开发工具包_2D游戏工具包简介:通过拖放学习Unity

    时间:2024-04-08 15:44:24

    unity2d开发工具包The Explorer 2D Game Kit is a collection of mechanics, tools, systems and assets to hook up gameplay without writing any code. We’ve also ...

  • android开发——推箱子小游戏(前序)

    时间:2024-04-08 15:39:02

    一、前言这是本人在CSDN社区发布的第一篇文章,主要有两个目的:一是方便我后期回忆一些知识点。二是将自己所掌握的东西(代码也好,思路也罢)分享给需要的人。本章不写任何逻辑代码,只对本项目做一个介绍、需求分析、原理分析本文其他的可以不看,但是我个人建议看一下后面的原理分析,有助于理解逻辑本人并非什么大...

  • 游戏开发物理引擎PhysX研究系列:PhysX.Net框架使用

    时间:2024-04-07 13:35:09

    PhysX.Net框架集成了PhysX SDK,便于在.Net平台使用。用C#语言来开发这里是它的源码PhysX.Net源码如何编译见它的README.md需要注意使用PhysX 4.1进行编译时,如果想使用它的demo,需要修改一个配置:    RuntimeFileChecks.h中 #defi...

  • 联网对战游戏开发实例之《斗兽棋》(附源码)

    时间:2024-04-07 13:01:58

    本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。体验地址:http://demo.matchvs.com/AnimalChecker源码地址::https://github.com/m...

  • 如何用python开发“跳一跳”游戏【附源码】

    时间:2024-04-06 15:50:36

    话不多说,直接上代码: import pygame import random # 游戏参数 WIDTH, HEIGHT = 600, 800 PLAYER_SIZE = 50 OBSTACLE_WIDTH = 100 OBSTACLE_HEIGHT = 20 OBSTACLE_GAP = 200 ...

  • 为了开发世嘉MD游戏我写了个Tile地图编辑器

    时间:2024-04-05 17:40:28

    去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发(我在CSDN也有写过MD游戏开发系列的博客),半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。自己制作的...

  • FPS游戏开发--后坐力分析

    时间:2024-04-05 15:04:52

    说到FPS游戏,后坐力是每个FPS游戏不可或缺的元素,后坐力决定了玩这个游戏时瞄准的难度,也决定了每个玩家的上限,那么今天小编来分析一下在FPS开发过程中对后坐力的分析。首先什么是后坐力,说到后坐力,可能很多玩家第一反应就是在开枪的时候,枪会发生一些大致上向上抬的动作,那么后坐力究竟是什么呢?首先小...

  • UE4开发三:创建游戏模式、角色、控制器

    时间:2024-04-05 08:09:08

    UE4新建人物和地图模式在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。新建 GameMode打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。点击 “C++类” ,选中"GameProje...

  • Java版SLG游戏开发入门[1]--关于本系列

    时间:2024-04-04 12:19:17

    <script src="http://java.com/js/deployJava.js"></script><script>var attributes = {codebase:'http://looframework.sourceforge.net/',co...

  • 白鹭引擎助力《迷你世界》研发团队开发3D小游戏版

    时间:2024-04-04 09:54:11

    《迷你世界》作为国内第一的放置类3D沙盒游戏,依靠三四线城市的游戏市场及垂直媒体的传播途径,研发团队用了短短3年时间就创造出了8000万活跃玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,关于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,现在《迷你世界》已经形成了一个非常...

  • Unity 开发 2.5D 游戏的精灵层级顺序设置

    时间:2024-04-04 08:26:57

    所谓 2.5D 游戏,就是利用技术手段让 2D 精灵图片呈现 3D 视觉效果。今天这篇文章,将由 2.5D 游戏《A Place for the Unwilling》开发者 Martín Pane,为大家分享在 Unity 5 中实现游戏场景中各精灵层级规划与遮挡的过程。开发《A Place for...

  • vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(二十三):优化己方游戏流程代码逻辑

    时间:2024-03-30 19:43:15

    这里优化了一些游戏细节和代码逻辑: 1.添加先手第一回合不能攻击的逻辑 2.卡牌添加攻击次数,默认每回合只能攻击1次 3.卡牌添加资源值(Mana),每回合双方玩家最多只能使用6点能量值,用于召唤怪兽上场或使用物品 主要部分代码如下: game/index.vue: // 鼠标选中场上卡牌事件con...

  • 游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)

    时间:2024-03-30 15:57:18

    我研究SpriteAtlas的Include in Build的作用将近一天了,实在是头大,然后也不知不觉把丢失的英语给捡起来了。。。首先官方的介绍:    https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasDistribution.html        中文意...

  • Unity-2D游戏开发套件指南-免费资源

    时间:2024-03-30 15:56:54

    目录项目介绍创建新场景绘制关卡测试关卡添加移动平台使用事件触发开门动作敌人摧毁敌人装饰传送玩家示例今年年初,Unity Brighton的内容团队推出了他们的最新作品-2D游戏开发套件,该套件适用于任何希望学习在Unity中创作2D游戏的人,在不编写任何代码的情况下使用2D游戏开发套件,通过设置与拖...

  • 【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发

    时间:2024-03-27 22:46:22

    用fungus插件开发对话框特别特别的方便 而且是不需要任何代码的 所以新手朋友朋友们可以尝试一下 然后我先给出我的demo 因为csdn上边的图片不能超过5m 所以我的demo录的比较快 大家想要看效果的话可以自己动手实现一下 不是很复杂实现过程首先我们创建两个角色(character) 之后我们...

  • 微信塔防小游戏开发教程,唤境引擎制作塔防游戏分享

    时间:2024-03-27 22:29:25

    今天带来的是塔防游戏制作攻略!点击这里来下载工程文件,点击这里可以下载工程中所用的素材哦~预览状态时敌人会从四个生成点随机生成,并且会自动寻路绕过黑色墙体走向红色终点。点击黑色墙体可以创建炮塔,炮塔会自动攻击敌人。废话不多说,快打开唤境燥起来~!1.新建项目首先,打开唤境,点击欢迎页左上角的新建项目...

  • 【python游戏开发入门】pygame下载与安装教程

    时间:2024-03-27 17:58:51

    在python游戏开发时,需要使用pygame游戏库。本文主要介绍如何安装与当前python匹配的pygame。pygame下载与安装教程python安装查看python版本信息检查pip下载pygame地址一地址二pygame安装压缩包版本的安装.whl版本的安装彩蛋python安装要确保已经安装...