• JAVA开发贪吃蛇游戏

    时间:2024-03-25 19:39:56

    [转载][https://www.cnblogs.com/yoke/p/7214768.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral]Part 1:设计游戏图纸画出900*700的白色窗口在窗口上添加画布在画布上添加标题在画布上添加黑色游戏区 Par...

  • 成语小游戏开发cocoscreator

    时间:2024-03-25 15:05:08

    负责整个与游戏客户端开发:引擎使用cocoscreator 完成开发,动画使用cocoscreator完成。内嵌其他H5小游戏,广告接入穿山甲目前已上线android,ios平台 内嵌H5小游戏...

  • 如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World

    时间:2024-03-25 08:31:52

    如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World微信小游戏上线以来,凭借微信海量的用户,取得了巨大的成功,从跳一跳到大家一起来滑水,从2d游戏到3d游戏,许多游戏开发者都赚的盆满钵满,我想通过几篇文章来给大家介绍下是如何开发微信小游戏的,希望帮助广大游戏开发者能进入H5小游戏行业中来,也...

  • 如何创建(设置)一个可以开发微信小游戏的appid

    时间:2024-03-25 08:30:40

    上篇文章说过小程序和小游戏的区别。但是像我这种门都没入的萌新,在按微信简易教程里的步骤创建了小程序账号之后,拿到appid了,也可以创建小程序了,但是就只是能创建小程序,而不能创建小游戏。当然,如果我们在AppID这个选项里选择“体验:小程序 / 小游戏”这样,我们是可以创建小游戏的,但是这样的话就...

  • Java Swing游戏开发学习14-字体使用

    时间:2024-03-24 22:00:28

    arial_40 = new Font("Arial", Font.PLAIN, 40); 在UI类中有这样的使用Arial字体的例子,这里Arial字体是电脑所安装的系统中拥有的字体,如果使用了不存在的字体,程序也没有报错,或许有相应处理。 在Windows系统中可以在C盘Windows\fon...

  • 实时对战游戏PVP开发之PUN使用中常见问题总结

    时间:2024-03-24 13:37:48

    PUN在使用过程中常遇到的问题和疑问,本篇文章可以帮你解决PUN使用和选择的疑问,顺利完成PVP实时对战游戏开发。哪款Photon产品适合我?这是一个难以回答的问题,因为它取决于你正在制作的游戏和你的项目的具体情况。 不过,可以推荐以下内容帮你进行选择:PhotonPUN说明Photon产品说明“P...

  • cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

    时间:2024-03-22 22:40:33

    Creator 版本: 3.8.2 目标平台:小游戏开发 压缩后 我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。 我这个技巧不用花钱。 论坛有教程但是没有教详细怎么做。 开整!   做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。   从代码可以看出我把其他场景放在了s...

  • 消防游戏演练,消防科普游戏开发

    时间:2024-03-21 19:38:20

    当今社会,消防安全意识日益受到重视。在这样的背景下,开发一款消防演练游戏不仅能够为人们提供娱乐,更重要的是可以教育玩家正确应对火灾等紧急情况的方法和技能。下面将详细介绍开发消防演练游戏的步骤和关键考虑因素。 游戏概念和设计 消防演练游戏的设计核心是要达到教育性、真实性和趣味性的平衡。首先,需要明确游...

  • 【Java 2D游戏开发】监听键盘输入 / 方向键控制人物

    时间:2024-03-21 14:15:04

    最终效果:我们必须用键盘来控制游戏,所以下面来实现监听键盘按键监听按键十分简单,只需要实现 KeyListener 接口就可以了假设现在已经可以监听到键盘的输入,那怎样让 Player 类中监听按键呢?@Overridepublic void onTick(){if(按下左方向键)左移;if(按下右...

  • DX11 游戏开发笔记 (六) 体积云 水面

    时间:2024-03-21 11:57:11

     对DX11来说,纹理占了它的半边天空,除了其赋予的色彩外,更由于其易于为数据的载体。如上图,我们仅仅使用了一个球、一个矩形,一个立方体纹理,一个3D纹理、一个无关紧要的水面颜色纹理。球形与矩形的创建,本文不打算提及,参考博文:https://blog.csdn.net/BonChoix/artic...

  • 游戏开发学习记录01-关于在Unity开发的游戏中部署后端云的选择

    时间:2024-03-19 16:54:16

        目前我还是一名在校学生,而且现在还没有学习数据库方面的知识,所以目前我不具备后端搭建服务器和数据库的知识。所以在之前学习安卓开发过程中,了解到了现在有一种服务-后端云,可以不用费时的去完成后端的开发,就可以让我做出的产品拥有完整功能。该文章也是记录我的一个学习过程,有相同经历的同学或者对此有...

  • 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(二)创建游戏界面

    时间:2024-03-19 12:54:41

    使用Xamarin编制移动数独游戏 在本系列第一部分,我们创建了程序框架,现在我们创建游戏的界面,项目代码可以从Git...

  • 《Flappy Bird》开发者:这个游戏摧毁了我的生活,我恨他

    时间:2024-03-19 12:44:02

    从默默无闻到一夜爆红,《Flappy BIrd》在当年创造了手机游戏的一个奇迹,iOS 免费游戏下载榜单第一名、2014年"美国及中国 iTunes 最受欢迎免费应用软件"、被Cnet 评为“21世纪初全球最具影响力的 25 个 App 之一”。但就在爆火几天之后,开发者阮河东撂下一句:“他摧毁了我...

  • 基于HTML5的SLG游戏开发(一):搭建开发环境(1)

    时间:2024-03-18 08:43:35

    开发环境:1、操作系统:MacOS 10.8.52、本地web服务器:Apache 2.2.24 (Window环境推荐使用WampServer)3、编码工具:We...

  • 精通libGDX游戏开发-RPG实战-欢迎来到RPG的世界

    时间:2024-03-18 07:56:17

    欢迎来到RPG的世界本章我会快速的使用tiledmap这样的瓷砖地图工具,来带领大家创造所设想的世界。  欢...

  • Unity3d游戏开发之LOD(多层次细节)优化

    时间:2024-03-17 07:05:55

    定义:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。模型准备:如果已经准备有多个不同精度的模型便可以直接使用LOD Group组件进行设...

  • 游戏开发探究篇:平时玩的 3D 游戏中,各种空间变换到底是怎么回事?

    时间:2024-03-15 20:59:00

    每一个游戏可以呈现炫丽效果的背后,需要进行一系列的复杂计算,同时也伴随着各种各样的顶点空间变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。空间变换的原理首先,我们来看一个简单的问题:当给定一个坐标空...

  • 3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

    时间:2024-03-15 15:37:04

    总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种:一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen....

  • cocos creator微信小游戏,使用微信云开发实现“世界排行榜”

    时间:2024-03-15 14:59:55

    微信提供的子域只能实现好友排行,我们一般希望实现所有玩家的世界排行榜。那么问题来了,我们怎么获取所有玩家的openid?其实很简单,就是玩家打开游戏或排行榜时,请求玩家授权,这样就拿到openid了。那么问题又来了,有openid就能批量获取所有玩家的头像和游戏数据吗?微信为了保护用户隐私是不允许的...

  • Java 2D 游戏引擎开发(一)

    时间:2024-03-14 14:35:33

    以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自David Brackeen的同名作...