• OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

    时间:2022-07-02 03:46:40

    原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq214...

  • OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别

    时间:2022-03-02 09:13:33

    1,顶点数组(VertexArray)VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。4.VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象VBO,全称为VertexBufferObject,与FBO,PB...

  • OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别

    时间:2021-11-30 00:39:24

    OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及VAO区别1.glVertex最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBegin...

  • openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO

    时间:2021-11-16 09:43:07

    使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据;glBegin(GL_TRIA...

  • [转]OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例

    时间:2021-11-16 09:43:01

    直接给出原文链接吧1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertexarray)、VBO及VAO区别3、OpenGL中常用函数详解和VBOVAO详解以及VAO的使用[转]OpenGL图形渲染管线、...

  • OpenGL缓冲区对象之VAO

    时间:2021-10-21 05:48:13

    简介VAO(VertexArrayObject)是OpenGL用来处理顶点数据的一个缓冲区对象,它不能单独使用,都是结合VBO来一起使用的。VAO是OpenGLCoreProfile引入的一个特性。事实上在CoreProfile中做顶点数据传入时,必须使用VAO方式。当我们使用VBO传入顶点数据时,...