[UnityShader2]表面着色器实例(二)
一、UV帧动画举个例子,对于一张四帧贴图(横向):1.UV缩放:首先就是让它只显示四分之一吧,也就是将uv值压缩(x轴),原来的uv范围由(0,1)转为(0,0.25),用代码表示就是spriteUV.x*=1.0/42.UV移动:以贴图的左下角为例(设uv值为(0,0)),那么随着时间的变化,uv...
使用着色器在WebGL3D场景中呈现行星表面地形
实验目的:按照一定规律生成类地行星地表地形区块,并用合理的方式将地形块显示出来涉及知识:Babylon.js引擎应用、着色器编程、正态分布、数据处理、canvas像素操作github地址:https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master...
Shader山下(十)表面着色器的顶点函数
对于每个顶点,GPU都会执行一次顶点函数,顶点函数的任务就是从3D局部空间或者transform得到的顶点转换到2D屏幕。我们可以使用顶点函数修改顶点的一些参数,例如顶点位置、顶点颜色和UV坐标。修改过这些参数之后,会将它们传递给surf函数。首先我们需要创建一份最简单的漫反射shader:Shad...