• VIJOS1240 朴素的网络游戏[DP]

    时间:2022-09-14 20:36:54

    描述佳佳最近又迷上了某款类似于虚拟人生的网络游戏。在游戏中,佳佳是某旅行团的团长,他需要安排客户住进旅馆。旅馆给了佳佳的旅行团一个房间数的限制。每一个房间有不同的容纳人数和价钱(这个价格是房间的总价格,不是每个人付的)。佳佳决定找到最小的花费,安排参加旅行的人住在这里。但是他遇到了这么一个问题:两个...

  • 网络游戏服务器编程笔记一

    时间:2022-09-14 19:46:06

    大体也忘记是谁推荐给我的这本书了。7层网络通信协议在读大学的时候曾今无数次好奇过这玩意有没有用?从下至上: 1. 物理层 (Phsical) 2. 数据链路层 (Data Link) 3. 网络层 (Network) 4. 传输层 (Transport) 5. 会话层 (Session) 6. 表示...

  • 《网络游戏服务器编程》

    时间:2022-09-14 19:41:35

    这本书是个韩国人写的,书很老了,2006出版的,也没有更新,只能略做参考了。 1. OSI七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。 2. AH,PH,SH,TH,NH,DH; APP HEADER,,,每一层都有一个包头(应用层包头,传输层包头等); tcp/ip 协议簇;...

  • 你知道2015年网络游戏最受欢迎的支付方式么?

    时间:2022-09-02 00:24:59

    电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并...

  • VC实现网游掉线!!暂时屏蔽禁用网络游戏的端口??

    时间:2022-06-29 14:59:43

        让天龙八部游戏掉线,并随时可以恢复。而且其他的程序不受影响。比如QQ,网页,其他游戏啊等等。 就是登录游戏后人为让它掉线一次,再重新连接(是马上重新连接)。类似把网络连接停用了,再恢复。只是这样会影响其他的网络程序。 本人思路是禁用该网游打开的端口,已经可以找到端口了,但是暂时禁用或者屏...

  • 【手机网络游戏 编程】C#异步socketAPI调用 处理数据的流程

    时间:2022-06-25 09:23:28

    之前客户端在网络条件好的时候,运行没问题.但是有时候手机的网络不稳定,接受数据可能不稳定,导致接受数据错误,一直都不知道,原来是接受数据处理的不够好!现在更改过后的接受数据的逻辑如下: //接收 public void Receive(int length, bool tag, byte...

  • android网络游戏开发——客户端开发——游戏引擎的选择

    时间:2022-06-21 18:10:53

    就在上次说了想写一款手机端的网络游戏之后,我就开始着手准备一些资料和搭建开发环境,由于在之前开发了一个基于java的C/S的题库程序,游戏的网络通信这一块的技术算是有点准备了,但是还是有很多的不确定性因素,这些因素主要来自客户端和服务器端的开发语言的选择上。 对于客户端来说,因为客户端的开发是如果不...

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-06-20 06:37:11

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事; mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端...

  • [转]一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 22:02:57

    转自: http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 出于学习目的转载,如果有不妥当或者侵权的话请及时联系~ 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上...

  • 网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

    时间:2022-06-01 22:02:51

        最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构有个简单的认识,这里同时做些笔记。 PS:本文是我个人对云风的开发笔记的读后感,可能会有很多错误,慎...

  • 网络游戏服务器构架设计(一):前言

    时间:2022-06-01 22:02:45

    这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩...

  • 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 22:02:21

        上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时...

  • 云风详解网易网络游戏服务器的构架

    时间:2022-06-01 22:02:33

    2007-12-06 09:03 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网...

  • 关于用UDP网络游戏服务器的一些探讨

    时间:2022-06-01 22:02:27

    近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。   众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很多工作,大致的方法就...

  • 网络游戏服务器

    时间:2022-06-01 22:02:21

    http://www.360doc.com/content/11/0511/11/110467_115916814.shtml 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大...

  • 移动端网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 22:01:45

    移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是...

  • 如何做一名主程之Unity3D网络游戏服务器架构设计

    时间:2022-06-01 21:58:00

    下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天给大家讲一下如何做一个好的主程 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及...

  • 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    时间:2022-06-01 21:57:48

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1164997 在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。 网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,...

  • 一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 21:34:29

    首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。) 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边 方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,...

  • 网络游戏制作技术

    时间:2022-06-01 21:31:32

    很不错的教程,可惜只找到了前六章的内容,原创作者也不得而知,希望知情人士告知,感激不尽~ 转自:http://todhacker.blog.163.com/blog/static/17099044020110814439790/   当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会...