• 移动端 - Android客户端性能测试常见指标

    时间:2022-07-03 22:13:10

    rom版本的性能测试一般关注功耗(不过rom版本的功耗测试跟应用的功耗测试会有所差异,当然只是用例设计方面的差异,工具仍然采用安捷伦电源仪进行)应用的性能测试包括很多测试项,如启动时间、内存、CPU、GPU、功耗、流量等。对于启动时间、内存、cpu一般都使用外部提供的第三方工具来辅助测试,如GT、安...

  • 移动端带有输入框的弹出组件

    时间:2022-06-29 06:19:25

    <template><div><divclass="wrap"><divclass="con"><divclass="titlecenter">标题</div><pclass="center"><inputv-...

  • vue实现移动端拖动排序

    时间:2022-06-27 06:54:58

    这篇文章主要为大家详细介绍了vue实现移动端拖动排序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 移动端测试技术补习计划 —— 前言

    时间:2022-06-27 05:35:00

    从业2年来,一直都是接触的是web系统,围绕着服务端、API、页面进行功能测试。也成功开发过web自动化、接口自动化服务。python、java不敢说精通,只能说是个能用起来的程度吧。工作当中倒也不是一点没测试过APP,小程序等等,但是并没有专项进行测试过。但是当前是个移动互联网的时代,虽说自己也简...

  • vue 移动端,页面左右页面切换效果(切换过程中会出现白屏效果,布吉岛怎么优化,后来就发布前就弃用了)

    时间:2022-06-26 00:38:58

    <transitionname="left"><router-viewv-if="getCms"class="Router"/></transition>data(){names:'left'}watch:{'$route'(to,from){if(to.inde...

  • 【小记】--移动端唤起qq , 调用手机拨号

    时间:2022-06-25 07:18:36

    移动端唤起qqvaru=navigator.userAgent;varisiOS=!!u.match(/(i[^;];(U;)?CPU.MacOSX/);varqqUrl=‘mqqwpa://im/chat?chat_type=wpa&uin=QQ号&version=1&sr...

  • 在vue-cli3/4中使用px2rem做到移动端适配

    时间:2022-06-25 07:19:00

    首先在项目目录安装npminstallpx2rem-loader--savenpminstallamfe-flexible--save装好后会在package.json中看到在main.js中导入amfe-flexibleimportVuefrom‘vue‘importAppfrom‘./App.v...

  • pc端页面在移动端显示问题

    时间:2022-06-22 20:06:02

    1、pc端页面在移动端显示,默认视口宽度是980px(也就是body宽度是980px),可通过meta标签设置为需要的尺寸,比如页面中元素最大宽度是1220px,则如下所示<metaname="viewport"content="width=1220">2、如果不想让页面有水平滚动条又有...

  • 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

    时间:2022-06-22 11:37:32

    前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click、touch、tap、swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟)使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对...

  • 0083 移动端WEB开发之响应式布局、bootstrap

    时间:2022-06-21 06:24:08

    移动端WEB开发之响应式布局1.响应式开发原理1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。设备的划分情况:小于768的为超小屏幕(手机)768~992之间的为小屏设备(平板)992~1200的中等屏幕(桌面显示器)大于1200的宽屏设备(大桌面...

  • JavaScript实现移动端轮播图效果

    时间:2022-06-21 06:24:14

    功能描述:自动无缝轮播图片,底部小圆点跟图片保持一致;手指左右移动轮播图,移动距离大于50px播放下一张(或上一张),小于50px则回弹具体功能实现:1.定时器自动轮播图片先声明一个index=0用来存图片索引;添加一个定时器,每隔两秒调用一次,每调用一次定时器(图片播放一次)index就加一;通过...

  • 浅谈移动端之touch事件--手指的滑动事件

    时间:2022-06-20 18:04:51

    今天台风‘海马’袭击深圳,全市停工。现分享一篇关于touch的文章,望指教!原理:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标...

  • 爬虫入门五(移动端数据的爬取)

    时间:2022-06-20 06:36:53

    常用的抓包工具常用的抓包工具:本质就是一款服务器,适用于实现请求和响应的拦截fiddler默认只可以抓起http协议的请求和响应https:tools-options-https-detrypthttpstraffic含义:将fiddler的证书安装到本地青花瓷(charles)miteproxy移...

  • 移动端H5页面高清多屏适配方案

    时间:2022-06-18 11:29:01

    背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是...

  • 移动端网页 -- 安卓与IOS兼容

    时间:2022-06-17 05:58:08

    1、在a链接长按时,ios系统会识别并复制a链接中的href值,而安卓不会,只会选择复制文字关于长按复制其他区域内容:pc端可以实现,在移动端目前还没有找到解决方案,很多都是基于flash的2、input框聚焦时,键盘向上突出,ios把键盘当做页面的一部分,而安卓页面高度不包含该部分解决方案:js中...

  • 移动端 弹框下边的内容 禁止滑动的解决方案

    时间:2022-06-14 05:52:03

    移动端当弹框出现的时候,让弹框下边的内容不能做点击、滑动等操作。需要将body和html都设置(只设置任何一个,不管事): $("body").css({"height":"100%","overflow":"hidden"});$("html").css({"height":"100%","ove

  • echarts移动端中例子总结。

    时间:2022-06-13 11:40:25

    接下来我总结一下我常用到的几个移动端echarts小例子:第一步:我先引入自己想要的库第二步:给echarts给了一个窗口(有大小的窗口)第三步:开始引入你想要的图形的options我做的第一种是饼状图,接下来我给大家讲下具体用到的参数1、先从后台接收到你想要的数据 2、varmytopics=ec...

  • 【知识整理】浅谈移动端页面设计的门道

    时间:2022-06-08 14:12:57

    之前一段时间一直做pc端的页面,对pc端页面的代码书写原则也有了一定的见解,但最近一段时间开始被要求写移动端页面,这让我开始犯难,原因是移动端页面的分辨率并不像pc端那样固定,如何写一个网页可以自动适配所有移动端的分辨率呢?于是我在网上找到了一些答案,这里拿出来和大家分享,初学者水平有限欢迎批评指正...

  • 移动端浏览器隐私模式/无痕模式使用本地存储localStorage/sessionStorage的问题

    时间:2022-06-07 05:37:54

    移动端浏览器隐私模式/无痕模式使用本地存储localStorage/sessionStorage的问题开发H5webapp时经常需要使用本地存储,如localStorage和sessionStorage存储一些数据,相比最多能存4k的cookie相比,用起来很好用。但是localStorage在iO...

  • 移动端网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 22:01:45

    移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行实时通信。在这里主要是跟大家讨论一...