• javascript框架设计读书笔记之模块加载系统

    时间:2022-07-09 00:40:16

    本文是司徒正美的《javascript框架设计》的第二章模块加载系统的读书笔记,根据自己的理解,简要的跟大家讲述了本章的主要内容,方便大家更好的学习。

  • 《Invert》开发日志01:核心玩法设计

    时间:2022-07-07 05:30:38

    前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫《Invert》,现在在应用宝上面还能搜到。不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课...

  • WPF: 在 MVVM 设计中实现对 ListViewItem 双击事件的响应

    时间:2022-07-06 09:05:53

    ListView控件最常用的事件是SelectionChanged;如果采用MVVM模式来设计WPF应用,通常,我们可以使用行为(如InvokeCommandAction)并结合命令来实现对该事件的响应;如果我们要实现对ListViewItem双击事件的响应——也就是说,双击ListView中的某一...

  • 海量服务实践──手 Q 游戏春节红包项目设计与总结(上篇)

    时间:2022-07-06 07:04:58

    导语大哥说。今年手Q游戏的春节红包你来做。那该怎么做?以及怎么做才干让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法。对于关键的前台部分也有所涉及。文件夹1.需求背景1.1.红包类别1.2.体验流程1.3.后台需求2.需求分析2.1.礼包列表2.2.区服信息2.3.领取礼包3.总体方案与项目分解...

  • Java设计模式之访问模式(Visitor者模式)介绍

    时间:2022-07-06 05:14:32

    这篇文章主要介绍了Java设计模式之访问模式(Visitor者模式)介绍,本文讲解了为何使用Visitor模式、如何使用Visitor模式、使用Visitor模式的前提等内容,需要的朋友可以参考下

  • 20145308刘昊阳 《Java程序设计》第4周学习总结

    时间:2022-07-06 00:54:51

    20145308刘昊阳《Java程序设计》第4周学习总结教材学习内容总结第六章继承与多态6.1何谓继承继承:面向对象中,为避免多个类间重复定义共同行为使用把相同代码提升为父类运用extends关键字的子类会继承扩充父类行为packagecc.openhome;publicclassGame1RPG{...

  • 20145308刘昊阳 《Java程序设计》第3周学习总结

    时间:2022-07-06 00:55:03

    20145308刘昊阳《Java程序设计》第3周学习总结教材学习内容总结第四章认识对象要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例类是从少数实例推广到大量相似实例的抽象化过程类可以视为相同属性和行为的一组对象的集合的模版,用于产生对象4.1类与对象定义类1.先在程序中定义类classCl...

  • 20145212《Java程序设计》实验报告一:Java开发环境的熟悉(Windows+IDE)

    时间:2022-07-06 00:54:45

    20145212《Java程序设计》实验报告一:Java开发环境的熟悉(Windows+IDE)实验内容及步骤1.命令行下的JAVA程序开发建立并进入实验目录:撰写简单的Hello.java程序,使用命令行编译、运行。2.使用IDE编辑、编译、运行、调试开发Java程序新建Java项目编写程序,Fi...

  • 20145308刘昊阳 《Java程序设计》第8周学习总结

    时间:2022-07-06 00:54:57

    20145308刘昊阳《Java程序设计》第8周学习总结教材学习内容总结第15章通用API15.1日志15.1.1日志API简介java.util.loggging包提供了日志功能相关类与接口使用日志的起点是Logger类,Logger类的构造函数表示为protected,不是java.util.l...

  • wxpython设计一个简易的ssh连接软件

    时间:2022-07-04 20:11:46

    利用paramiko,wxpython实现一个连接linux,操作shell命令的功能,刚起步,后面有待发展,完善。#coding:utf-8importwximportparamikoimportthreadingimportplatformclassSSHMainWindow(wx.App): ...

  • Python设计模式——状体模式

    时间:2022-07-04 10:30:31

    需求,根据当前的时间,返回工作状态#encoding=utf-8__author__='kevinlu1010@qq.com'defget_state(hour):ifhour>=8andhour<=12:return'上午工作,精神百倍'elifhour>12andhour<...

  • C++设计模式之解释器模式

    时间:2022-07-04 07:30:22

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之解释器模式,本文讲解了什么是解释器模式、文法规则和抽象语法树、解释器模式的使用场合等内容,需要的朋友可以参考下

  • C++设计模式之抽象工厂模式

    时间:2022-07-04 07:30:16

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之抽象工厂模式,本文要讲的抽象工厂模式,就是工厂方法模式的扩展和延伸,需要的朋友可以参考下

  • Android 客户端设计之环境考虑

    时间:2022-07-03 22:12:52

    我做过两三个android客户端应用的整体设计和部分的编码,这里仅仅谈一下设计方面的故事(此乃原创2015:11:02)。做客户端设计,首先要考虑应用所在的环境,包括三方面:1要设计的apk是在一个低内存,低运行速率,多应用共同运行(现在很多应用都在后台一直存活,不死鸟)的环境中;2要设计的apk需...

  • ICE异步程序设计-----AMI/AMD

    时间:2022-07-03 19:44:40

    1简介AMI异步方法调用(AMI)这个术语描述的是客户端的异步编程模型支持。如果你使用AMI发出远地调用,在Iceruntime等待答复的同时,发出调用的线程不会阻塞。相反,发出调用的线程可以继续进行各种活动,当答复最终到达时,Iceruntime会通知应用。通知是通过回调发给应用提供的编程语言对象...

  • 我该如何设计手机网站

    时间:2022-07-03 17:31:20

    Howcanistartthedevelopmentofasitethatcanbebrowsefrommobilephones?Forexample,ifyoubrowseGmailsitefromaniPhonethesitelooksdifferentfromthenormalsite.You...

  • c语言中可变参数函数的设计

    时间:2022-07-03 09:11:32

    C语言中可变参数函数的设计分类: C/C++2011-05-2111:46 2144人阅读 评论(0) 收藏 举报http://blog.csdn.net/oathevil/article/details/6436223c语言中可变参数函数的设计       -----最近想好好学学这个,先把网上搜...

  • 设计时间:如何为同一事件分配多个Swing控件?

    时间:2022-07-03 04:23:12

    Ihave10JSliders,10JLabelsand10JToggleButtons.Whentheuserdragaslider,ineedtoupdateitscorrespondinglabelandmovetothesamevalueallthesliderswiththecorresp...

  • 网站设计色彩风格的搭配原则

    时间:2022-07-03 02:10:15

    网站那么多,要怎么让自己的网站变得引人瞩目呢?这就要求网站需要风格,而展现网站风格需要是多种元素集合在一起的,其中网站的配色,起着重要的主导作用。在网站配色选择上,因为主观因素或者其他原因,导致网站整体效

  • Java设计模式之模版方法模式简介

    时间:2022-07-02 23:44:05

    这篇文章主要介绍了Java设计模式之模版方法模式,需要的朋友可以参考下