• 网络游戏——强联网游戏

    时间:2022-06-01 21:34:14

    转自:http://note.youdao.com/share/?id=7aa4edb9034c543d0db12c32425fd649&type=note 在强联网这几章中,我们要介绍一些非常有意思的内容,把强联网这几章的知识掌握好,你可以变得更加强大,因为内容过于丰富,所以我们需要分为四...

  • 我所理解的网络游戏:网游的顶层设计

    时间:2022-06-01 21:22:50

    网游的基本结构各大模块的基本功能如下·服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。 服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...

  • 我所理解的网络游戏:网游的顶层设计

    时间:2022-06-01 20:00:51

    网游的基本结构各大模块的基本功能如下·服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。 服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...

  • 网游市场分析:脚踏网吧、家庭两只船

    时间:2022-06-01 20:01:33

     2004年,是网络游戏发展疯狂的一年。层出不穷的新网游,不断冲击着游戏市场。游戏开发商和代理商都众志成城的想从中国网游市场这硕大的摇钱树上摘下自己胜利的果实。多少人踌躇满志而来,又有多少人抑郁愤愤而归……决定一款网游成功与否,有很多因素在——游戏本身的内涵、宣传策划的到位、如何制定消费对象等等。而...

  • 异业合作 防沉迷将会给网游带来新机遇?

    时间:2022-06-01 18:29:53

    转自:DoNewshttp://www.donews.com/Content/200511/ca807c32-05ca-4732-9ee1-326473ee4b65.shtm崭新形象呈现公众面前在公众眼中,获得市场成功的产品并不一定是好产品,因为人们更关注的是产品的社会效益。不仅公众对网游存在偏见,...

  • 腾讯游戏信用上线2D格斗网游《地下城与勇士》

    时间:2022-03-11 19:50:28

    IT之家2月15日消息IT之家从腾讯游戏获悉,腾讯游戏信用现已上线2D格斗网游《地下城与勇士》。据了解,“腾讯游戏信用”由游戏信用星级升级而来,是腾讯安全中心针对玩家在腾讯游戏中的行为推出的“游戏信用分”,基于帐号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚”等信息评估,玩家在腾讯所有游戏中的行为,...

  • 关于Unity3D手机网游开发一些小看法

    时间:2021-09-16 10:04:06

    它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示。他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策。他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发。举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器。另外一个人可能在煤老板手下...

  • (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    时间:2021-08-09 13:19:00

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203GameLook报道/11月2日下午,GameL...