• 跑跑卡丁车单局无碰撞任务怎么完成 单局无碰撞怎么做

    时间:2023-02-17 10:50:06

    跑跑卡丁车单局无碰撞任务怎么完成 单局无碰撞怎么做

  • Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 ????

    时间:2023-02-15 09:07:38

    声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块...

  • #漫漫Unity路#碰撞器(Collisoin)和触发器(Trigger)

    时间:2023-02-14 05:03:10

    碰撞发生的条件是两个游戏对象都包含碰撞器组件并且其中一个要包含刚体(Rigidbody),触发是碰撞器组件内的一个组件。下面的Is Trigger勾选后,碰撞时为触发器。 碰撞器检测函数 OnCollisionEnter(Collision collision)  OnCollisionExit(...

  • (转)cocos2d-x 不规则图形碰撞检测(像素级碰撞检测)

    时间:2023-02-09 12:51:38

    原文出处:http://www.2cto.com/kf/201401/272331.html 在游戏中,有时会用到判断是否点击到一张图的有色部分,即非透明区域; 或者是判断不规则图片的碰撞的判断。 //判断有没有点到有材质的部分, p_point相对, CCSprite坐标bool Tools::...

  • unity3d关于碰撞问题

    时间:2023-02-09 12:51:32

    这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙   想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行     出现的结果:角色跑过去后...

  • unity 2d碰撞/ui组件碰撞

    时间:2023-02-09 12:51:26

    首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样)。之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上。 碰撞双方都添加Collider2D但是没有调整碰撞器的大小。新建一个image添加box collider2d,...

  • Unity3D【碰撞与射线】

    时间:2023-02-09 12:51:44

    忽略碰撞      有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞。     忽略碰撞情况下的限制: 1. 保存场景时忽略状态不能保存。 2. 只能在活动的对象物体上应用。如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.IgnoreCollision. 例...

  • Unity3D 游戏的碰撞

    时间:2023-02-09 12:51:38

    首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上): 不过 要注意一点就是碰撞器需要挂一个重力组件,不然无效 所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了: 接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发: 这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件 //检测碰撞会执行此方法void OnColli...

  • 飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测

    时间:2023-02-08 17:31:43

    先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt){for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++){Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ;f...

  • 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测

    时间:2023-02-08 17:27:10

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875 碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。 1.update函数 每个从CCObject继承的类都包含了一...

  • [cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测

    时间:2023-02-08 17:26:46

    自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考 在h文件里面申明以下:     CCArray * allBullet;//存放所有子弹    void newBullet(float t);//制造子弹    void moveBullet(...

  • 完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)

    时间:2023-02-08 16:28:23

            (第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing)                 我写这篇文章的原因是,我在*中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会...

  • 完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)

    时间:2023-02-08 16:28:41

            (第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing)                 我写这篇文章的原因是,我在*中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会...

  • cocos2dx 碰撞检测 总结

    时间:2023-02-08 16:23:48

    之前所用到的碰撞检测均为cocos提供的方法。 1、点与矩形碰撞 auto rec = tubeOn1->getBoundingbox();// 得要矩形区域 bool collision = rec.containsPoint(p);//p这个点是否在矩形区域内,返回一个bool型的值 2、...

  • Cocos2dx 多边形碰撞检测

    时间:2023-02-08 16:23:42

    ContactListen = ObjClass("ContactListen") -- 创建layer function ContactListen:createLayer(layer)     local contactListen = self:new();     contactListe...

  • Cocos2dx 多边形碰撞检测

    时间:2023-02-08 16:23:36

    ContactListen = ObjClass("ContactListen") -- 创建layer function ContactListen:createLayer(layer)     local contactListen = self:new();     contactListe...

  • cocos2dx - JS - 碰撞检测

    时间:2023-02-08 16:19:20

    碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框。当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了。首先是如何获取矩形碰撞框:var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框var eBox=this.enemy.getB...

  • cocos2dx碰撞检测算法

    时间:2023-02-08 16:19:14

    在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligned boun...

  • Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测

    时间:2023-02-08 09:35:20

    【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...

  • [cocos2d-x]碰撞检测

    时间:2023-02-08 09:01:47

    void FirstGame::update(float dt){//遍历子弹数组CCObject *obj1=NULL;CCSprite *upBullet=NULL;CCARRAY_FOREACH(bullets,obj1){upBullet=(CCSprite*)obj1;//遍历敌人数组CC...