• UE4_碰撞_碰撞蓝图节点——Get/Set Collision Object Type

    时间:2024-04-03 11:07:45

    一、get collision object type    set collision object type 二、 使用方法: 通过对射线检测命中物体的碰撞中的对象类型object type进行判定来重新设置碰撞的对象类型,来更改碰撞响应的物体响应的方式。比方说一开始不让你进门,你可以通过按键变...

  • 学术与应用的碰撞,精准医疗和生物医药大数据的盛宴

    时间:2024-04-01 11:48:22

    2016年12月8-10日,BDTC 2016 中国大数据技术大会将在北京新云南皇冠假日酒店隆重举办。本届BDTC 2016为期三天,聚焦行业最佳实践,数据与应用的深度融合,关注热门技术在行业中的实践和应用,除Keynote外,主办方精心策划了16场专题技术和行业论坛,涵盖了大数据分析与生态系统、大...

  • 3D游戏碰撞之体素的内存优化

    时间:2024-03-30 16:53:48

    1.体素的概念:3D空间中最小的表示单位。(下图摘自知乎)2.体素的合并原理:空心物体上下表面体素可以合并,可以降低内存资源消耗。3.体素的合并算法:首先选择一个种子点,然后从这个点出发向前后左右扩散,无法扩散到的空间即为不连通,此时需要合并上下表面体素。通常使用广度优先遍历的方法,但往往一次下来整...

  • constexpr与std::is_same_v碰撞会产生什么火花?

    时间:2024-03-30 10:08:11

    1. 只编译会用到的if分支 示例代码一中,checkType_v1和checkType_v2两个函数的区别就是if的条件里一个加了constexpr一个没加,加与不加从结果来看都一样,那在编译时和运行时各有什么区别呢? 示例代码一,test_01.cpp: // g++ test_01.cpp ...

  • 运动规划_碰撞检测算法之分离轴定理-附赠自动驾驶全套学习资料和量产经验:链接

    时间:2024-03-26 20:44:04

    如上文所述,基于包围形的方法是一种粗略的碰撞检测方法,基于外接圆形的方法运算速度很快,但精度很差;基于轴对齐包围矩形(AABB)的方法适合本身就是矩形的物体,其运算速度非常快,但检测精度还是不够。 1、OBB OBB 就是找一个最小的包围物体的矩形,这在自动驾驶系统中也是最常用的,感知模块给出物...

  • 完美解析车头时距THW与碰撞时间TTC的区别

    时间:2024-03-25 22:31:14

    简要说明参考论文:《A forward collision warning (FCW) performance evaluation》引用文献1引用文献2 “车距检测预警”技术同样是检测本车与前车的车距(HEADWAY),在车距过近的情况下向驾驶员发出警报。因为车距Headway一般会换算成时间显示...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    时间:2024-03-21 21:22:09

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑要点对平台进行物理属性设置//设置物理体以及中心点self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPoi...

  • SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞

    时间:2024-03-21 20:52:14

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想...

  • Unity使用Polygon Collider 2D 实现不规则图形碰撞自动匹配

    时间:2024-03-20 16:44:37

    最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygon collider 2d朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体?然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。step1: 去看了下这玩意的api api 表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,然后照做了step2:...

  • cocos creator 碰撞检测

    时间:2024-03-16 07:39:44

    creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统)1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行设定b、添加分组...

  • 《cocos creator 踩坑日记》 碰撞不起效

    时间:2024-03-16 07:15:51

     只要在onLoad()中 开启 才有效,在onEnable()或者start()都无效要触发碰撞回调函数还需要把这个勾上 原来的碰撞触发方法:onCollisionEnter: function (other, self) ;onCollisionStay: function (other, se...

  • 自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(四)

    时间:2024-03-10 19:33:22

    欢迎大家关注我的B站: 偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 目录 1.基于圆覆盖 2.BVH 自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(一)-CSDN博客 自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(二)-CSDN博客 自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(三)...

  • 数字文旅与混合现实(MR)的碰撞:打造沉浸式文旅新体验

    时间:2024-03-10 17:00:29

    每天五分钟讲解一个商业模式,大家好我是啊浩说模式 随着数字技术的不断进步,混合现实(Mixed Reality,简称MR)正逐渐成为文旅产业的新宠。MR技术融合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的特点,为游客提供了前所未有的沉浸式体验。当数字文旅与MR技术相结合时,将催生怎样的新体验和新机遇呢?本...

  • ABB机器人碰撞检测设置

    时间:2024-03-06 22:32:11

    关于 ABB工业机器人碰撞检测功能的介绍 ABB工业机器人碰撞检测功能介绍软件选项号:[613-1] Collision Detection 简介:主要功能:Collision Detection 碰撞检测的主要作用是减少碰撞力对机器人本体的影响,避免机器人本体或者外围设损坏。它...

  • Java简单游戏开发之碰撞检测

    时间:2024-03-04 16:56:16

    前言                  不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实...

  • 深度学习实战之行人防碰撞预警系统

    时间:2024-03-01 14:15:58

    本场 Chat 将介绍行人碰撞预警系统(pedestrian collision warning,PCW)该系统是一项先进的汽车主动安全技术,是汽车 ADAS 中的重要组成部分,对交通安全的提升具有十分重要的意义。行人碰撞预警系统是在行人检测系统的基础上进行的,首先,通过汽车前上方摄像头收集汽车前方...

  • [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器 - linzheng

    时间:2024-02-18 10:38:44

    [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器     盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测...

  • 【CSS】CSS特效集锦,视觉魔法的碰撞与融合(一)

    时间:2024-01-25 07:10:31

    本文中我讲述了7种CSS的动效,它们也许看起来并不惊艳,但是我认为却足够传达本文的理念:编写一些特殊的CSS样式的时候需要不...

  • 潮玩宇宙大逃杀:一场科技与创意的碰撞

    时间:2024-01-24 08:54:46

    在当代社会,潮玩已经不仅仅是一种玩具,而是一种文化、一种时尚。当潮玩遇上宇宙大逃杀,一场科技与创意的碰撞就此展开。 一、潮玩宇宙大逃杀的起源与发展 潮玩宇宙大逃杀源于一部流行的科幻小说,讲述了一群人在宇宙中的逃亡历程。在这个小说中,作者充分发挥了想象力,将科技、文化、历史等元素巧妙地融合在一起,形成...

  • Unitty 3D 贪吃蛇 今日小记 -- 碰撞

    时间:2024-01-21 19:34:43

    当蛇头碰撞到蛋的时候  应该让蛋消失并且重新创建蛋。void OnTriggerEnter    可以使用这个方法 下面附有这个方法的介绍其次需要对挂载在之上的Object  check IsTrigger 属性。如果是 Prefab 预设体   需要在预设体处 进行Apply 操作。tag处应该注...