• CCF-201803-2 碰撞的小球

    时间:2024-01-17 11:41:25

    问题描述数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。当两个小球撞到一起的时...

  • Android游戏框架之基础之AA碰撞系统

    时间:2024-01-14 13:22:26

    AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码/** Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License...

  • js九宫格的碰撞检测

    时间:2024-01-10 10:37:48

    说来惭愧,我一直以为四四方方的拖拽碰撞检测是一个比较容易的事情,后来试过一次,真是让我耗费了无数的脑细胞,原理其实不难,但是具体做起来可就让我很恶心,这可能跟我驾驭的代码数量有关系,我一般也就写半屏幕的js代码,再多了,我感觉我就受不了,而这个拖拽碰撞真是然我写了好多行,写了将近130行,这才感觉到...

  • 2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测

    时间:2023-12-27 14:36:16

    我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。...

  • 碰撞的蚂蚁 牛客网 程序员面试金典 C++ Java Python

    时间:2023-12-23 14:52:55

    碰撞的蚂蚁 牛客网 程序员面试金典 C++ Java Python题目描述在n个顶点的多边形上有n只蚂蚁,这些蚂蚁同时开始沿着多边形的边爬行,请求出这些蚂蚁相撞的概率。(这里的相撞是指存在任意两只蚂蚁会相撞)给定一个int n(3<=n<=10000),代表n边形和n只蚂蚁,请返回一个d...

  • 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现

    时间:2023-12-18 14:36:47

    怎样进行2D旋转矩形的碰撞检測。能够使用一种叫OBB的检測算法(Oriented bounding box)方向包围盒。这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。而OBB不不过计算矩形的碰撞检測。而是一种算法模型。简单解释一下概念,包围盒和分离轴定律。包围盒...

  • Direct2D处理几何图形之间的碰撞检测(上)

    时间:2023-12-04 12:59:18

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、概述Direct2D中支持以下几种类型的几何图形:a.简单几何图形(Simple Geometry):矩形、圆角矩形、椭圆;b.路径图形(Path Geometry);c.复合图形(Composite Geometry)...

  • iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果解说

    时间:2023-12-01 16:15:05

    UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法。可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验。一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类。这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior...

  • 【Unity入门】碰撞检测与触发检测

    时间:2023-11-30 15:41:25

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。然后给Cube立方体添加一个刚体...

  • md5 collision(md5碰撞)之记录一些MD5值

    时间:2023-11-24 19:16:51

    md5 collision之记录一些MD5值“Magic Hash”的PHP漏洞可以使得攻击者非法获取用户的账号信息。漏洞原因:PHP以一种特定的方式处理被哈希的字符串,攻击者可以利用其从中尝试并可能获取密码,绕过登录认证系统和其它运行在PHP哈希比较之上的函数。漏洞描述:PHP在处理哈希字符串时,...

  • MD5碰撞和MD5值(哈希值)相等

    时间:2023-11-24 18:55:18

    md5的碰撞0e开头的md5和原值:s878926199a0e545993274517709034328855841020s155964671a0e342768416822451524974117254469s214587387a0e848240448830537924465865611904s21...

  • 【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置

    时间:2023-11-24 08:42:42

    void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRo

  • 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定

    时间:2023-11-20 12:47:05

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&am...

  • 常见行为:仿真&重力&碰撞&捕捉

    时间:2023-11-18 23:14:21

    一、UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力、弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟。二、UIDynamic实现物理仿真效果步骤:(1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(顺便...

  • js拖拽原理和碰撞原理

    时间:2023-11-14 11:21:03

    拖拽的原理onmousedown 选择元素onmousemove 移动元素onmouseup 释放元素1:如果拖拽的时候有文字:被选中,会产生问题原因:当鼠标按下的时如果页面中有文字或者图片被选中的时候,则会发生文字默认可以被拖动,因此标准 :e.preventDefalut(); 阻...

  • libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    时间:2023-11-14 08:51:03

    Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...

  • Unity Layout碰撞检测

    时间:2023-05-05 20:09:32

    第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的,中文名字叫层蒙版LayerMask允许你在检视面板中显示...

  • 跑跑卡丁车单局无碰撞任务怎么完成 单局无碰撞怎么做

    时间:2023-02-17 10:50:06

    跑跑卡丁车单局无碰撞任务怎么完成 单局无碰撞怎么做

  • Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 ????

    时间:2023-02-15 09:07:38

    声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块...

  • #漫漫Unity路#碰撞器(Collisoin)和触发器(Trigger)

    时间:2023-02-14 05:03:10

    碰撞发生的条件是两个游戏对象都包含碰撞器组件并且其中一个要包含刚体(Rigidbody),触发是碰撞器组件内的一个组件。下面的Is Trigger勾选后,碰撞时为触发器。 碰撞器检测函数 OnCollisionEnter(Collision collision)  OnCollisionExit(...