• U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关

    时间:2022-07-06 18:52:55

    前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对,一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模式,...

  • u3d开发中可能会遇到的设计模式

    时间:2022-06-22 21:45:43

    最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发。面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力。但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生,...

  • U3D外包、Unreal4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件

    时间:2022-06-10 16:32:12

    北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、...

  • U3D中GameObject.Find无法找到元件

    时间:2022-06-08 14:38:51

    U3D中GameObject.Find如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照U3D中GameObject.Find无法找到元件的更多相关文...

  • u3d 镜面反射的效果

    时间:2022-06-01 20:11:07

    建议用ps新建一个rbg为106,106,107的淡黑色图作为这个东东的材质,透明度为40%Shader"Custom/newMirror"{Properties{    _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}    _ReflectionTex("Reflection...

  • winForm窗体嵌入U3d

    时间:2022-04-07 01:42:49

    最近新做一项目,需要winForm框架嵌入u3d,并且实现交互。从网上搜了各种资料,总结了三种方法:1、直接打开exe程序System.Diagnostics.Process.Start(@"D:\Demo\Demo1020.exe");缺点:u3d不嵌入到窗体而是单独的打开。优点:算是优点吧,画面...

  • 【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window)

    时间:2022-02-14 03:45:19

    本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。   当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子:     如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇...

  • U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

    时间:2022-02-13 12:06:36

    1.创建一个项目2.将Camera设置为正交投影游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.透视投影正交投影3.添加相关对象模型移动摄像机物体,灯光到如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制usingU...

  • U3D刚体测试3(constraints)

    时间:2022-01-17 19:06:19

    程序这边的接口:mRigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionX|RigidbodyConstraints.FreezePositionY;经过测试,冻结轴向是世界轴向U3D刚体测试3(constraints)的更多相关文章U3D...

  • u3d人物控制

    时间:2022-01-14 07:54:54

    //https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79188008//人物移动http://gad.qq.com/article/detail/289212//mesh山丘地形http://gad.qq.com/article/detail/289108us...

  • U3D UGUI学习2 - Canvas

    时间:2021-11-21 08:43:29

    CanvasRenderMode-UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。在Canvas里设置第二个选项即可调出。PixelPerferct-这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果有小数点会模...

  • U3D学习使用笔记(三)

    时间:2021-10-14 20:24:24

    1.对动画进行播放和暂停(从初始位置)(1).老版动画系统Animation暂停an["Take001"].time=0f;an["Take001"].speed=0f;an.Play("Take001");播放an["Take001"].speed=1f;an.Play("Take001");(2...

  • unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

    时间:2021-10-10 23:43:29

    U3D的2D为了开发实战的新方法(Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用)大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,  使用U3D内置强大的最大的工具。开发过程设计到例如以下内容:从图片集中截取出精灵。(这些与曾经的方法是不同的)连续图片的动画制作。对动画的编辑Mecanim动画系...

  • 某公司的U3D笔试题

    时间:2021-09-24 07:36:26

    某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。然后说今天先到这里,让我等通知。我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。当时就觉得差不多挂了、、、1.请简述值类型与引用...

  • U3D的Shader数据的来源

    时间:2021-09-08 04:00:19

    1.所有Unity的Shader数据的来源先获取MaterialPropertyBlock设置的数据,再获取Render物体(Render关联的MeshFilter中获取)的材质球设置的数据,然后从全局内建或通过程序设置的数据,最后使用默认数据。材质对象可以获取编辑器上序列化的数据,或通过app动态...

  • Unity3D外包(u3d外包)—就找北京动点软件(我们长年承接U3D外包、Maya、3DMax项目外包)

    时间:2021-08-16 15:54:10

    一、关于动点:北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想。 我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作,视频视觉冲击力让人印象深刻,动画采用动捕设备加后期人工调整,模型采用次世代游戏方法制作,人物场景写实逼真...

  • U3D外包公司—北京动点(公司性质)承接U3D、Kinect、VR虚拟现实,增强现实,体感互动,大屏互动等各类外包

    时间:2021-08-15 16:37:19

    unity3d外包就找动点软件承接虚拟现实项目外包承接U3D、Kinect、VR虚拟现实,增强现实,体感互动,大屏互动等各类外包联系请加QQ:372900288联系电话:13911652504我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。我们团队成立于2011年10月,是一个专...