unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

时间:2021-10-10 23:43:29


U3D的2D为了开发实战的新方法Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用

大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,  
使用 U3D内置强大的最大的工具。

开发过程设计到例如以下内容:

  1. 图片集中截取出
    精灵。

    (这些与曾经的方法是不同的)

  2. 连续图片的动画制作。

  3. 对动画的编辑

  4. Mecanim动画系统的使用

  5. 2D物理系统和碰撞检測。

  6. 游戏的简单完好(敌机的产生、背景滚动、声音、分数的实现)。

会用8讲的时间来介绍。

视持续更新中。。。。

unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622

                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622

全集:http://www.tudou.com/listplay/7tvQ06gWMJs/



持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。

unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。