• Unity Layout碰撞检测

    时间:2022-06-13 15:07:33

    第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的,中文名字叫层蒙版LayerMask允许你在检视面板中显示...

  • Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现

    时间:2022-06-01 18:58:11

    Cocos2d-X3.2 lua语言飞机大战开发实例(二)1.  敌机类的封装以及碰撞检测--Enemy的类中require"Cocos2d" localEnemy=class("Enemy",function()returncc.Node:create()end) functionEnemy:cr...

  • 我的碰撞检测有什么问题?

    时间:2022-06-01 17:53:26

    Iwanttoprogramagame.Ihavealreadyprogrammedenemiesandaplayer.Wheneverthegameobjects,itdoesn'tmatterwhetherenemyorplayer,moveagainstthecornors(leftandto...

  • javascript动画系列第三篇——碰撞检测

    时间:2022-06-01 16:41:04

    前面的话前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测原理介绍碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,...

  • cocos2d-x 菜鸟学习笔记十四(简单的碰撞检测 进阶篇)

    时间:2022-05-12 06:09:09

    上一篇记录了chipmunk的使用流程,其实还算不上是碰撞检测,但在游戏中需要利用这些碰撞事件来执行对应的动作,这就涉及到另一部分的内容了,即怎样在发生碰撞事件的时候调用对应的工作代码。首先是为碰撞事件设定回调函数:在chipmunk中有两种设定碰撞回调函数的方法,一种是cpSpaceSetDefa...

  • cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

    时间:2022-04-08 12:11:08

    原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接引子上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。​Phy...

  • JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

    时间:2022-04-06 08:42:08

    摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;OpenGL;JSR-184...

  • js原生碰撞检测

    时间:2022-03-27 12:17:23

    <!doctypehtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>无标题文档</title><style>div{width:100px;height:100px;}#box...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

    时间:2022-03-13 22:06:28

    1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目...

  • Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测

    时间:2022-03-07 05:52:59

    最近在试着用Three.js做一个简单的赛车游戏,里面有一个需要解决的问题是如何判断两个物体发生了碰撞,比如赛车是否碰上了障碍物或者获得了奖励物品。示例我找了一些资料,发现了两个示例程序:第一个示例、  第二个示例 。 以上两个程序都是用  THREE.Raycaster 类来解决问题的。 Rayc...

  • 李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    时间:2022-02-15 15:20:24

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化-(instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;item参数:里面存放着物理仿真元...

  • 原生js实现移动小球(碰撞检测)

    时间:2022-01-21 04:40:13

    这篇文章主要介绍了原生js实现会动的小球,碰撞检测功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 利用pygame完成动画精灵和碰撞检测

    时间:2022-01-21 04:40:25

    这篇文章主要介绍了利用pygame完成动画精灵和碰撞检测,代码详细,内容丰富,对于想要学习pygame的朋友来讲是一个不错的练习,需要的朋友可以参考下

  • JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测

    时间:2022-01-21 04:40:19

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    时间:2021-12-09 09:11:54

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化-(instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;item参数:里面存放着物理仿真元...

  • Chapter5 – 碰撞检测

    时间:2021-12-06 03:49:29

    主人公能够放子弹了,虽然子弹看起来很美,但是怎么样来打到妖怪?在这一章我们介绍一下最简单的碰撞检测方法去实现它。首先第一个,我们有必要保存每个妖怪和子弹的指针,来够追踪他们的位置。在这个游戏中我们增加两个tag标志去辨别CCNode对象是子弹还是妖怪。tag==1表示他是一个妖怪,tag==2表示他...

  • Java编程实现游戏中的简单碰撞检测功能示例

    时间:2021-11-10 05:25:21

    这篇文章主要介绍了Java编程中的简单碰撞检测功能,涉及java针对坐标点的相关数学运算操作技巧,需要的朋友可以参考下

  • js实现拖拽与碰撞检测

    时间:2021-11-10 05:25:09

    这篇文章主要为大家详细介绍了js实现拖拽与碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测

    时间:2021-11-07 03:10:09

    最近在试着用Three.js做一个简单的赛车游戏,里面有一个需要解决的问题是如何判断两个物体发生了碰撞,比如赛车是否碰上了障碍物或者获得了奖励物品。示例我找了一些资料,发现了两个示例程序:第一个示例、  第二个示例 。 以上两个程序都是用  THREE.Raycaster 类来解决问题的。 Rayc...

  • 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    时间:2021-10-18 07:10:55

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的...