• Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    时间:2022-06-05 17:24:42

    writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言   Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常*,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,...

  • 【Cocos2d-x】物理引擎使用入门

    时间:2022-05-03 06:47:33

    相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二...

  • 【Cocos2d-x】物理引擎使用入门

    时间:2022-05-03 06:52:57

    相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二...

  • cocos2d-x 3.0 使用最新物理引擎的一个源码实例

    时间:2022-05-03 06:48:09

    1.碰撞函数参数由两个变成一个了2.检测不到碰撞。需要设置那三个参数,同时还要设置成动态的。body进行设置。3.初始入口文件也发生了改变。附录上我最近调试好的cocos2d-x3.1使用最新物理引擎的一个源码实例,是一个小猫碰撞小车的例子。最新的引擎都可用。资源文件和代码下载:http://dow...

  • SpriteKit物理引擎碰撞中5个重要信息

    时间:2022-04-29 10:56:49

    我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D!在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法:didBeginContactdidEndContact方法中会传递一个参数,其类型为SKPhysic...

  • [游戏模版21] Win32 物理引擎 能量守恒

    时间:2022-04-20 11:23:14

    >_<:OnlyalittlechangeinthefunctionofMyPaint(...),besidestheinitialvaluehavesomechanges.>_<:resource>_<:code:  #include<windows.h&...

  • cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

    时间:2022-04-08 12:11:08

    原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接引子上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。​Phy...

  • Three.js进阶篇之8 - Physijs物理引擎

    时间:2022-04-03 05:30:26

    Three.js可以通过使用Physijs库向场景中加入物理效果。这个库是基于著名的物理引擎ammo.js。Physiji1.导入库文件[html] viewplain copy Physijs.scripts.worker = 'js/Physijs/physijs_worker.js';  Ph...

  • Html5 Canvas+JavaScript物理引擎实例

    时间:2022-03-16 10:18:06

    Html5Canvas+JavaScript物理引擎实例 canvas绘制蜘蛛和js物理引擎模拟行为的实现  <!doctypehtml><htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <metaname...

  • Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

    时间:2022-02-28 07:05:06

    这篇文章主要介绍了Android下2d物理引擎Box2d用法,实例分析了在Android平台上使用Box2d的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 物理引擎Havok教程(四)第一个Havok程序

    时间:2022-01-30 14:33:25

     这一期详细分析我在前面发布的那个Havok实例的代码。运行效果和代码下载请参看我之前的一篇文章《物理引擎Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)》。最新的代码可以在这里下载:http://code.google.com/p/ogrehavok/downloads/list 在例子中,我用了开源...

  • 关于Unity中物理引擎的使用

    时间:2022-01-19 18:39:45

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。一、物理引擎1:Unity2D物理引擎基于Box2D封装而成;2:物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动;3:重力加速度;4:碰撞器是物体的形状+碰撞的物理参数(...

  • 【AwayPhysics学习笔记】:Away3D物理引擎的简介与使用

    时间:2021-11-17 14:42:54

    首先我们要了解的是AwayPhysics这个物理引擎并不是重头开始写的新物理引擎,而是使用Flascc技术把一个已经很成熟的Bullet物理引擎引入到了Flash中,同时为了让as3可以使用这个C++开发的物理引擎,AwayPhysics库编写了一些必要的AS3类使我们可以方便的使用它。而为了方便区...

  • Three.js进阶篇之8 - Physijs物理引擎

    时间:2021-10-22 03:53:25

    Three.js可以通过使用Physijs库向场景中加入物理效果。这个库是基于著名的物理引擎ammo.js。Physiji1.导入库文件[html] viewplain copy Physijs.scripts.worker = 'js/Physijs/physijs_worker.js';  Ph...

  • 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节

    时间:2021-10-20 00:44:08

    在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是*落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,...

  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    时间:2021-10-18 07:11:01

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行*落体运动。  HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过...

  • 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    时间:2021-10-18 07:10:55

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的...

  • 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld

    时间:2021-10-08 06:30:57

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是*落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所...

  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    时间:2021-10-08 06:31:03

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:voidHelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2p){log("Addsprite%0.2fx%02.f...

  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    时间:2021-10-08 06:31:03

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidE...