• cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探

    时间:2023-02-08 08:52:32

    原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4final https://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生...

  • 使用cocos2d-x3.0和物理引擎实现碰撞检测

    时间:2023-02-08 08:52:14

    前言 从SpriteBatchNode中添加我们的精灵 首先,创建一个空白的项目,将实例代码删除。 接下来,让我们把资源文件放入的Resources目录下。 然后,在HelloWorldScene.h文件的HelloWorld类中,添加下面的成员变量: SpriteBatchNode* _spri...

  • Cocos2d-x3.2总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测

    时间:2023-02-08 08:52:20

       通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品...

  • cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

    时间:2023-02-08 08:10:11

    原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的AP...

  • cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

    时间:2023-02-08 08:10:05

    原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的AP...

  • cocos2dx 3.0 物理引擎概述

    时间:2023-02-08 08:00:49

    概述 在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的bod...

  • Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合

    时间:2023-02-07 21:04:14

    Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4        尽管Cocos2dx提供了两套物理引擎,但是用的更多的是BOX2的,在IOS平台上多使用chipmunk。 这次我的目标是将TMX地图文件加载到内存中,然后为每个TMX地图中的小方块...

  • Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    时间:2023-02-07 17:24:37

    一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visu...

  • Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    时间:2023-02-07 17:24:31

    一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visu...

  • Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(三)物理引擎的使用

    时间:2023-02-06 15:55:40

    物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎,一种轻量级的Chipmunk,一种相对Chipmunk比较复杂的Box2d,在3.x版本cocos2d封装了Chipmunk的api,简单好用,在项目中就是使用了这种物理引擎。 物理引擎的使...

  • Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(三)物理引擎的使用

    时间:2023-02-06 15:46:28

    物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎,一种轻量级的Chipmunk,一种相对Chipmunk比较复杂的Box2d,在3.x版本cocos2d封装了Chipmunk的api,简单好用,在项目中就是使用了这种物理引擎。 物理引擎的使...

  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    时间:2023-01-22 14:47:35

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...

  • Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

    时间:2023-01-22 14:47:29

    物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被影响,而动态物体会被影响。例如动态的球...

  • [置顶] 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics

    时间:2023-01-13 04:57:32

    今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎, 第一步: 创建项...

  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    时间:2023-01-13 04:57:26

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...

  • [Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎

    时间:2023-01-13 04:57:14

    物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和 减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏), 通过编程...

  • 【Cocos2d-x】物理引擎使用入门

    时间:2023-01-13 04:57:14

    相关概念 什么是物理引擎? 科学模型:科学研究中对事物的合理简化。 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。 一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。 关于box2d Box2...

  • 物理引擎开发(3)

    时间:2023-01-04 19:40:51

    在碰撞检测函数的构想中,检测碰撞采用距离冲突的原理。很大一个问题就是物体的穿过问题。但是对于本题,刷新的频率相对整个模型的运动速度来说是不用考虑这个问题的。 另一个问题是真是碰撞位置的确定。由于碰撞是发生在两次碰撞之间,所以要确定真是碰撞点,根据击球器运动特点,采用中间点作为击球点。 第三个问题是如...

  • 【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)

    时间:2023-01-03 07:51:08

    打靶游戏:    1.靶对象为 5 环,按环计分;    2.箭对象,射中后要插在靶上;    3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:游戏设计思路&大致过程&核心代码游戏对象主要由三个,靶、弓和箭,射出去的箭可以复用(利...

  • 【MySQL】Innodb存储引擎之物理存储结构(MySQL专栏启动)

    时间:2022-12-22 11:58:44

    ????作者简介:小明java问道之路,专注于研究 Java/ Liunx内核/ C++及汇编/计算机底层原理/源码,就职于大型金融公司后端高级工程师,擅长交易领域的高安全/可用/并发/性能的架构设计与演进、系统优化与稳定性建设。          ???? 热衷分享,喜欢原创~ 关注我会...