• Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

    时间:2022-03-27 04:53:17

    前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:THREE.CubeGeometry(width,heig...

  • Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    时间:2022-02-20 04:51:02

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。2.两种相机的区别与适用范围正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就...

  • Three.js基础探寻三——透视投影照相机

    时间:2022-02-16 05:02:06

    本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机。上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数透视投影照相机(PerspectiveCamera)的构造函数是:THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)-fov可视角度 -aspect实际窗口的...

  • Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    时间:2022-01-13 03:04:36

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机。第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。2.两种相机的区别与适用范围正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的;而透视投影有一个基本点,就...

  • Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

    时间:2022-01-09 08:32:17

    前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。1.立方体虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:THREE.CubeGeometry(width,heigh...

  • three.js学习笔记 基础1_2

    时间:2021-09-14 04:22:39

    2.创建一个three.js场景<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>three.js</title></head><body><...

  • Three.js基础探寻九——网格

    时间:2021-08-10 05:55:44

    在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质...